
Chinese Room 對《血統 2》戰鬥機制的新見解
在最近發布的開發者日記中,The Chinese Room 公佈了備受期待的遊戲《血統2》中關於戰鬥系統的激動人心的更新。但提供的見解確實很有希望,值得一看。這家位於英國的工作室分享了玩家在今年稍後遊戲發佈時可以期待的戰鬥機制的各個方面。
獨特的部落動畫提升遊戲體驗
資深遊戲設計師 Max Bottomley 詳細介紹了為每個可玩部落製作的個人化近戰動畫,增強了沉浸式體驗。動畫風格經過獨特定制,展現了角色的優勢和戰鬥理念:
- 巴努(Banu):具有敏銳而敏捷的戰鬥風格。
- Ventrue:展現出堅定、深思熟慮的戰鬥方式。
- 崔魔爾(Tremere):喜歡遠距離攻擊,強調空間控制。
- Brujah:採用直接、蠻力的方式進行攻擊。
戰鬥機制:衝刺與踢腿
無論選擇哪個氏族,玩家都可以獲得多種衝刺能力。此功能不僅有助於躲避敵人的打擊,還可用於進攻。例如,在對手攻擊時衝刺可以擾亂他們的攻擊,從而創造反擊的機會。
此外,球員還掌握著各種踢球技術。強大的迴旋踢非常適合同時對付多個敵人,而後踢則可以有效地將單一敵人踢開。
心靈感應在戰鬥中的作用
《血統 2》的一大亮點是將心靈感應作為戰鬥中的戰術工具。 Phyre 可以利用此能力抓住敵人並為其餵食,或操縱周圍的物體。例如,透過投擲瓶子或煙灰缸等物品來分散對手的注意力。或者,利用更大的彈,例如炸藥,進行更具戰略性的進攻機動。
此外,心靈感應能力也讓玩家從被擊敗的敵人手中奪回武器,從刀具到狙擊步槍等各種武器。此功能可以帶來有趣的遊戲策略,尤其是與「紀律」能力結合時。例如,透過利用 Brujah 的嘲諷能力以及群體操縱,玩家可以迫使敵人放棄武器並互相反抗。透過 Possession,玩家可以控制敵人,甚至可以將他們從高處扔下,以達到戲劇性的結局。
藥劑:提升遊戲策略
四種可收集的藥劑進一步增強了戰鬥系統,每種藥劑都有其獨特的用途:
- 修復藥劑:立即補充健康。
- 血藥水:恢復血點,這對於執行連擊鏈至關重要。
- 力量藥劑:暫時增強對敵人造成的傷害。
- 堅毅藥劑:減少受到的傷害,為玩家在更艱難的戰鬥中提供優勢。
難易等級和未來更新
發布後,玩家可以從三個不同的難度等級中進行選擇:簡單、正常和困難,以滿足不同的技能組合和偏好。展望未來,下一篇開發者日誌計畫於 2023 年 2 月 12 日發布,並將深入探討西雅圖的化裝舞會主題——繼續為遊戲的發布營造興奮感。
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