Last Epoch 1.0官方補丁說明:所有職業技能和被動變化

Last Epoch 1.0官方補丁說明:所有職業技能和被動變化

Eleventh Hour Games 在遊戲全面發布之前發布了 Last Epoch 1.0 補丁說明。它於 2 月 21 日正式結束搶先體驗階段,正如人們所預料的那樣,1.0 補丁帶來了一系列升級和更改。這從一開始就很明顯,因為燈光系統和動畫的巨大變化帶來了視覺上的改變。

任何 ARPG 的核心都是它的職業和技能,而 Last Epoch 補丁 1.0 對所有這些都帶來了大量的變化。這包括完成職業專精系統以及兩個最終專精-獵鷹者(盜賊)和術士(侍僧)。

具體而言,本文將概述根據 Last Epoch 1.0 官方補丁說明對 13 個早期訪問大師進行的所有更改。

Last Epoch 1.0 補丁中的主要技能重做

新技能:聚集風暴(原始)

上個紀元的原始技能:聚集風暴(圖片來自Eleventh Hour Games)
上個紀元的原始技能:聚集風暴(圖片來自Eleventh Hour Games)
  • 增加了新的基礎原始職業技能:聚集風暴
  • 冰荊棘技能已被移除並被風暴聚集取代
  • 作為原始主義者在 2 級解鎖
  • 用強大的閃電風暴攻擊你的敵人。當您使用聚集風暴並擊中至少一名敵人時,您將獲得風暴堆疊。每一秒,你都會消耗一個風暴層,讓風暴之箭擊中附近的敵人。對於您目前擁有的每個堆棧,此間隔會減少 2%。

修改後的技能:暴風雨打擊(原始)

  • 作為原始主義者在 10 級解鎖
  • 一種近戰組合攻擊,循環進行冷擊、物理攻擊和閃電攻擊,如果攻擊擊中至少一個敵人,則會觸發相同傷害類型的元素暴風雨法術。
  • 冷擊:觸發寒冷風暴,這是一種刺穿敵人的寒冷彈頭。
  • 物理打擊:觸發暴風雨,這是一種持續時間較短的小型龍捲風,隨著時間的推移造成物理傷害。
  • 雷擊:觸發雷霆風暴,這是一場不斷擴大的閃電風暴。

治癒之手(哨兵)

  • 增加了聖騎士精通技能的技能樹:治療之手
  • 在聖騎士被動樹中花費 5 點後解鎖。
  • 治療目標區域內的所有盟友 100 點生命值,並施加持續的溫暖,在接下來的 3 秒內恢復 80 點生命值。餘溫不能疊加在同一個目標上。

上個紀元1.0的侍僧技能與被動變化

組裝憎惡

  • 現在,每消耗一個小兵,充血就會增加 2% 的傷害(原為 3%)。

骨傀儡

  • 骨頭冰雹使碎骨傷害提高 12%(原為 15%)。
  • 法師混合體的法術傷害提高 12%(原為 15%),暈眩幾率提高 18%(原為 15%)。
  • 寒冷復仇現在還提供 +10% 的寒冷抗性。

耗盡壽命

  • 改進了光束起點的定位,以更好地匹配侍僧當前的尺寸
  • 修復了Lay Waste,說它禁用了所有水蛭,而它只禁用了基礎水蛭和吸取生命樹中的水蛭。
  • 壞死盛宴增加 15% 基礎吸血(基礎吸血增加 50%)。這在權力上是平等的。
  • Ravenous 增加 2% 生命值水蛭(基礎水蛭增加 7% – 相當於添加 2.1% 生命值水蛭)
  • 貪得無厭增加了 4% 的生命吸取(基礎吸取增加了 12% – 相當於增加了 3.6% 的生命吸取)
  • 死亡屏障在擊殺時給予 18 點防護(原 15 點)

恐懼之影

  • 一切為一對一名小兵造成的傷害提高 40%(原為 60%)。

地獄之影

  • 征服現在的最大傷害加成高達 180%。
  • 更新了征服的描述,以準確地說明它會導致該技能造成更直接的傷害

靈魂盛宴

  • Wrest 針對 Boss 和稀有生物的防禦力提高了 85%(原為 50%)
  • 造成額外 25% 傷害
  • 每個靈魂碎片授予 3 個守衛(從 5 個)
  • 增加了一個新節點,被詛咒者的骨頭,它使目標上的每個詛咒增加 3% 的命中傷害和 5% 的守衛。它在靈魂探索者中需要 1 點,在嚴酷痛苦中需要 1 點,並且最多可以分配 5 點。
  • 增加了一個新節點“原罪”,如果在施放靈魂盛宴後不久,20米內的被詛咒敵人的數量低於閾值,則會導致該範圍內的許多敵人被標記為死亡,達到被詛咒敵人的閾值。它附加到根節點。
  • 增加了一個新節點,蒼蠅女王,它將所有毒藥從命中的目標傳播到附近的其他敵人。它需要病態靈魂中的一點。
  • 增加了一個新節點“Another Strife”,它將詛咒、精神瘟疫、衰老、死亡標記和懺悔從命中的目標傳播到附近的其他敵人。它只會傳播目標實際受到折磨的詛咒。在《靈魂探索者》中需要 2 點。
  • 用新節點「枯萎之喉」取代了 Gravetouch(擊中時冰冷),該節點對每個點應用 1 層枯萎,最多可分配 3 個點。枯萎是一種疊加疾病,可使受到的詛咒傷害提高 5%(對玩家和 Boss 為 2%)。
  • 刪除了靈魂堡壘節點(獲得的守衛增加,傷害減少)——這與靈魂堡壘獨特的護盾和靈魂火堡壘地下城無關。
  • 充血現在佔據靈魂堡壘的舊位置,可以分配3 點(從1 點),每點提供-3 法力消耗,每點從更大靈魂碎片獲得的守衛增加30%,並且有1% 的非縮放幾率獲得更大靈魂每 10 個當前法力產生的碎片(每點有 10% 的幾率獲得更大的靈魂碎片,而這些碎片始終提供 100% 的防護)。
  • 刪除了新的主節點(擊殺時有機會召喚靈魂精靈)-這將變成一個獨特的節點,而不是一個更通用的觸發器
  • 摔角現在需要「飽食」中的 1 點(來自「靈魂探索者」中的 2 點)
  • 篡奪所授予的守衛現在受到從這棵樹獲得的守衛修正值的影響。
  • 靈魂探索者現在每 25 點智力還額外提供 1 個守衛
  • 患病的靈魂現在每點提供 15% 的全局中毒幾率(原為 10%),但不再疊加
  • 有毒的外殼現在需要 1 點飢餓值(來自附加到根節點)
  • 思想腐蝕現在需要病態靈魂 2 點(毒殼中 3 點)。現在它使護甲碎片效果提高 40%(原為 30%),使患病靈魂在施法時對你施加一層護甲碎片,而不是一層毒藥。
  • 有毒渴望每層增加 1% 的護甲值(原為 6% 增加護甲值)和 6% 的毒物抗性(原為 15%)。您現在一次最多只能擁有 60 個堆疊。
  • 地獄心靈在毒殼中需要 1 點(在飢餓中需要 3 點)
  • 現在也可以透過在被詛咒者的骨頭中放置 3 點來獲得銳化影響力
  • 更新的盛宴需要 1 點嚴峻痛苦(從 3 點)
  • 惡人不得安寧需要生命衰退中的 1 點(地獄心靈中的 1 點)
  • 生命消逝需要地獄心靈 1 點(原 2 點)
  • 嚴酷痛苦會增加35% 的傷害(原為30%),但獲得的守衛減少35%(原為20%),它現在可以分配1 點(原為4),並且需要2 點原罪或1 點受詛咒者之骨
  • 血饗宴需要靈魂探索者 1 點(原為 2 點)
  • 現在,每損失 100 點生命值,切口還會增加 1% 的身體疾病傷害
  • 將更新盛宴(隨機重鑄和更高的法力消耗)替換為地獄飢餓,如果你一秒鐘沒有直接施放靈魂盛宴,就會為你提供一堆地獄飢餓,每點最多 1 個。當你下次直接施放靈魂盛宴時,所有層數的地獄飢餓都會被消耗,每層可以額外施放靈魂盛宴一次。它可以分配 3 點。
  • 惡人不休息會獲得 13% 的瘋狂機會(原為 8%),但可以分配 2 點(原為 3)。
  • 修復了惡人安息不需要敵人被詛咒的錯誤。
  • 鮮血繫繩,將創造鮮血繫繩的幾率提高至 7%(原為 5%),但最大點數減少至 3(原為 4)
  • 來自靈魂的鮮血,鮮血飛濺幾率提高至 12%(原為 5%),但最大點數減少至 2(原為 4)
  • 中毒外殼,中毒幾率提高至 25%(原為 15%)
  • 患病的靈魂,全局中毒幾率提高至 15%(原為 10%)
  • 擁有靈魂盛宴專精的侍僧將自動獲得對其樹的免費自動尊重

召喚骷髏法師

  • 先前允許骷髏法師施放犧牲的節點現在允許他們施放褻瀆獻祭,這是一種類似的技能,造成的傷害提高 75%,並且造成的壞死傷害比物理傷害高。

召喚骷髏

  • 骨髓分流現在也提供 +10% 物理抵抗力。
  • 恐懼方陣現在還可以增加 +40% 的生命值。
  • 不受束縛的死靈法術現在增加 +1% 的暴擊幾率(原為增加 20%)。
  • 多重射擊現在每點對骷髏的弓箭傷害提高 8%。
  • 骷髏盜賊的變身可以在距離 25% 遠的地方使用
  • 骷髏盜賊的轉變現在讓他們更接近目標,因此他們在使用它後不需要走進近戰範圍
  • 骷髏盜賊的酸瓶現在造成 30 基礎傷害(原為 20),並增加 150% 傷害效果(原為 100%)
  • 骷髏盜賊的酸瓶施法時間減少 33%
  • 骷髏盜賊的手裡劍現在造成 30 點基礎傷害(原為 16 點),並增加 150% 傷害效果(原為 100%)
  • 骷髏盜賊的手裡劍現在彈體之間的角度為 20 度(原為 15 度),並且可以刺穿所有目標
  • 召喚骷髏盜賊的近戰攻擊改為連擊,與他們的動畫相符。這意味著他們在之前獲得 1 個命中的同時又獲得了 2 個命中。
  • 召喚骷髏盜賊的近戰攻擊現在有 15 點基礎傷害(原為 18 點)和 75% 附加傷害效果(原為 100%)
  • 貪婪的續集增加了 30% 的近戰範圍(原為 25%),增加了 60% 的傷害(原為 40%),現在也增加了 30% 的生命值。

召喚不穩定的殭屍

  • 可怕的部落和巨型殭屍現在只有 10% 的幾率觸發間接施法的效果(始終觸發),例如透過覺醒存在
  • 巨型殭屍的法力消耗增加 120%(原為 300%)

召喚幽靈

  • 火焰幽靈 – 他們施放的彈頭持續 1.05 秒(原為 1.25 秒),導致其行進距離更短(不能再離開螢幕那麼多)。
  • 火焰幽靈現在的施法速度降低 20%

其他變化

  • 調整了詛咒和新詛咒的機制
  • 老化是一種詛咒,它會導致敵人隨著時間的推移受到更多傷害(與其他修飾符相乘),並根據你的平均缺失生命值隨著時間的推移造成物理傷害
  • 折磨是一種詛咒,會隨著時間的推移造成壞死傷害並降低 12% 的移動速度
  • 酸性皮膚是一種詛咒,會隨著時間的推移造成有毒傷害,並增加 +25% 的暴擊幾率
  • 苦修是一種詛咒,使敵人在擊中目標時受到火焰傷害。此外,苦修每反射傷害的 1% 會造成更多傷害(與其他修飾語相乘)
  • 痛苦是一種詛咒,可以隨著時間的推移減少敵人造成的傷害。當你殺死任何敵人時,被痛苦詛咒的敵人會受到壞死傷害
  • 詛咒在敵人上方有一個新的視覺指示器,有助於改善即時遊戲玩法

上個紀元1.0法師技能與被動變化

被動改變

  • 符文大師
  • 奧術聚焦,施法時獲得的守衛數量減少至 4 個(從 5 個)
  • 接班人法令,將區域技能使用所獲得的守衛減少至 4 個(從 6 個)
  • 鋸齒面紗,暴擊時獲得的守衛減少至 1(從 2)
  • 增強了 3 個符文之詞增益(雪崩、颶風和地獄),使其各自元素獲得 +10 法術傷害(原為 +6)
  • 符文堡壘,將守衛的爆發從護甲的一部分減少到護甲的 20%(從 25%)
  • 巫師
  • 時空術賦予 5% 點燃、冰冷和衝擊持續時間(原 4%)
  • 遙遠的火花有 8% 的幾率觸發火花新星(原為 6%)
  • 守衛要求獲得 15 點對火焰、寒冷和閃電攻擊的守衛(原為 10 點)

奧術提升

  • 令人震驚的廣闊提供 40% 的震驚幾率(原為 30%)
  • 緩慢呼吸可使法力消耗減少 12%(原為 10%)
  • 宇宙洞察力使冷卻恢復速度提高15%(原為10%),但不再與其他提高冷卻恢復速度的來源相乘(除非您從其他來源提高了超過50% 的冷卻恢復速度,否則這是一個增益)
  • 法力湧動擊殺後可獲得 6 點法力(原 5 點)

黑洞

  • 輸液每秒提供 18 個病房(原為 10),並可分配 5 點(原為 3)
  • 大量補助金增加 15% 面積(原 10%),可分配 4 分(原 5 分)
  • 深空授予 90% 的凍結率乘數(原為 75%),但可以分配 5 點(原為 6)
  • 重力的詭計每點給予 35 點物理傷害(原為 5 點)
  • 灼熱可分配 5 分(從 6 分開始)
  • 火焰可分配 5 分(原為 6 分)
  • 超大品質可以分配 4 點(從 3 點開始)
  • 《熱浪》在《火焰》中需要 3 分(原 5 分)
  • 漂移奇點需要 1 分絕對零度(從 2 分)

瓦解

  • Disintegrate 的光束長 15%

元素新星

  • 在此之前,所有 Elemental Nova 版本的碰撞箱都略呈正號形狀。這已被修復,因此它們是球形的。這會導致輕微的增益,因為新星會更可靠地擊中。
  • 調整了預設和閃電新星的視覺效果,以更緊密地匹配它們的命中框。

火球術

  • 火球術速度快 30%,持續時間較短,但移動距離相同。
  • 火球術的點燃幾率從 25% 增加到 40%

冰霜之爪

  • 顫抖之殼在施放時獲得 4 個守衛(原為 6 個)
  • 冰凍沼澤現在有 20% 的幾率減速和冷卻(原為 15%)
  • 冬季禮物現在有 12% 的幾率恢復 12 點法力(原為 4% 的幾率)
  • Reowyn 的面紗現在每 40% 冰凍率多重施放時授予 1 個守衛(從每 20% 開始)
  • 穿越雪地現在增加 6 點法力消耗(原為 8 點)
  • Ever Onward 現在增加 6 點法力消耗量(原 8 點)

霜牆

  • 保護水晶現在在直通時提供 20 個守衛(原為 30 個)
  • 叛教者保護現在在敵人通過時提供 5 個守衛(原為 10 個)
  • 冰冷之觸現在最多有 2 點(原為 1 點),當你擁有每點冰霜牆時,它對冰冷的敵人造成的傷害提高 7%(原為 5%)
  • 霜牆樹上的準備守衛節點不再導致火焰守衛消耗 250% 的法力,但現在為霜牆提供 12 秒的冷卻時間,該冷卻時間與火焰守衛共享。

統治雕文

  • 帶電反射現在每 5% 總無上限阻力每秒授予 1 個守衛(從每 4% 開始)
  • 奧術鏡現在為所有抗性提供 +15%(原為 +25%)

流星

  • 火焰循環使你透過用火山口之子施放火球術獲得 10 點守衛(從 8 點開始)
  • 地獄之柱使法力消耗量增加 15%(原為 25%)
  • 餘波恢復 16% 法力(原 15%)
  • 衝擊力使眩暈幾率增加 50%(原為 40%),眩暈持續時間延長 25%(原為 20%)
  • 破碎之星有 50% 的幾率獲得彈片(原為 34%),並且可以分配 2 點(原為 3)
  • 快速分解使彈片速度和射程提高 40%(原為 30%),但可以分配 3 點(原為 4 點)

符文箭

  • 火浪漫現在給予 10% 額外的火焰傷害(原為 6%)
  • 暴怒現在使閃電傷害增加 10%(原為 6%)
  • 冰冷箭現在造成的寒冷傷害提高 10%(原為 6%)
  • 符文螺栓的高效實驗節點現在正確地表明它需要混沌雕文而不是混沌符文
  • 提高施放符文箭的反應速度
  • 符文箭現在施法速度提高 20%

符文祈求

  • 等離子球體 – 球體部分擊中敵人時造成的傷害提高 40%
  • 火雨現在有 +50% 點燃幾率,並且點燃造成的持續時間增加 20%
  • 混亂領域現在需要 38 點法力(原 44 點)
  • 符文狂風對技能的兩個部分造成的傷害提高 20%
  • 亞爾貢的大火球爆炸造成的傷害提高 40%,火焰蔓延造成的傷害提高 100%
  • 亞爾貢的鏡子箭造成的傷害降低 25%
  • 球狀閃電造成的傷害提高 25%
  • Reowyn 的冰霜衛士召喚每 0.4 秒授予 14 個守衛 + 每 2 點智力 1 個守衛
  • 多面體
  • 造成的傷害減少 25%
  • 將法力消耗增加至 60(從 55)
  • 將最大定位範圍改為 13(從 15)

快速凍結

  • 現在它的冷卻時間是 18 秒。
  • 現在,每當你凍結敵人時,包括使用快速凍結本身,都會恢復 20% 的剩餘冷卻時間。此效果每秒最多發生兩次。
  • 將 Flash Freeze 節點變更為現在可指派 1 點(原為 3 點)

上個紀元1.0的原始技能和被動變化

被動改變

  • 狂戰士在低生命值時使近戰傷害增加 15%(原為 20%),受到的傷害減少 4%(原為 5%)。
  • 拉格尼亞之怒現在每點給予 +1 近戰傷害和法術傷害。分配 4 點後,被擊中時你有 25% 的幾率施放風暴之箭
  • 拉貢的答案現在在施法時有 8% 的幾率施放風暴之箭,每點引導時有 20% 的幾率施放風暴之箭
  • 雷霆之擊現在有 10% 的幾率在擊中時施放風暴之箭。分配 4 點後,您將獲得額外 10% 的攻擊速度
  • Conflux 現在使區域技能的面積增加 3%,並且每點受到的震驚敵人造成的傷害減少 1%。分配 5 點後,你的間接風暴之箭施法在 0.25 秒後再次有 20% 的施法率

地震

  • 元素之怒有了新功能:它不再製造閃電風暴。現在每點在 0.5 秒內消耗 5 層風暴層。以這種方式觸發的風暴箭每點造成的傷害增加 15%。

艾特拉的祝福

  • 祖先復興現在顯示召喚治療圖騰工具提示。
  • 腐蝕更新現在顯示召喚蝎子工具提示。
  • 靈魂債券現在顯示召喚 Spriggan 工具提示。

狂怒之躍

  • 來自 Rise 的召喚藤蔓現在顯示更多訊息,例如藤蔓的持續時間和基礎生命值。
  • 暴力劇變現在可以在按住 Alt 時正確顯示劇變的能力工具提示。
  • 拉貢之怒、風暴使者和復興風暴現在提到並使用風暴之箭,而不是狂怒跳躍獨有的閃電子技能
  • 風暴使者已被澄清,它修改了風暴之鎚的頻率,而不是彈頭速度
  • 回春風暴不再提供閃電穿透。相反,它在跳躍時每 2 點協調會增加法術傷害。
  • 狂暴跳躍在跳躍前的延遲稍低。從 0.2 秒減少到 0.1 秒。這應該有助於它與新動畫相結合時感覺更加靈敏

漩渦風暴

  • 混亂之握現在正確地說龍捲風會造成物理傷害而不是冰冷傷害
  • 混沌之握現在在按住 alt 時會顯示 Twister 能力工具提示
  • 龍捲風每秒造成的傷害提高 50%
  • 海嘯現在按住 alt 時顯示海嘯能力工具提示
  • 風暴之力、強潮和充能節點現在使用風暴之箭

召喚熊

  • 報復性荊棘現在有 1 秒冷卻時間
  • 撕裂荊棘現在還可以使荊棘爆裂造成額外 10% 的傷害
  • 厚皮使生命值增加 40%(原為 30%)

召喚猛禽

  • 剃刀之翼造成 5 點近戰物理傷害(原 3 點)
  • 鋒利利爪現在隨著時間的推移增加 20% 傷害(原為增加 20%)

召喚狼

  • 嚎叫使近戰傷害提高 25%(原為傷害提高 50%)
  • 傳奇撕咬現在有1 點(從5 點開始),但增加+40% 近戰傷害,增加40% 暈眩幾率,+5% 增加暴擊幾率,但攻擊速度降低10%(原為+15% 近戰傷害,+15 % 更高的眩暈幾率和 15% 的暴擊幾率)。
  • 狩獵時每點攻擊速度提高 8%(原 10%),每點移動速度增加 12%(原 10%)
  • 沃爾芬恢復現在增加 80% 的生命恢復和 +4 固定生命恢復
  • 風暴召喚者的報復現在提到它會觸發你的風暴之箭,而不是它自己的閃電能力
  • 風暴之子現在提到它會觸發你的風暴之箭,而不是它自己的閃電能力
  • 當狼擊中敵人時,風暴之子也有機會觸發
  • 狼和松鼠造成的傷害提高 10%
  • 移除了松鼠無意中增加 15% 的近戰傷害修正值
  • 《急流先鋒》中的松鼠現在的傷害修正值減少了 35%(《急流先鋒》工具提示中規定的傷害為 45%,實際上為 0%)
  • 由於這三項變化,狼造成的近戰傷害比 0.9.2 中多了 10%,而鬆鼠造成的近戰傷害比 0.9.2 少了 38%。

召喚蝎子

  • 它的尾部攻擊有 200% 幾率擊中時中毒(從 100% 開始),持續時間延長 200%(從 100% 開始)
  • 尾部攻擊現在有 40 個基礎傷害,傷害效果增加 200%(之前為 28% 和 100%)

荊棘圖騰

  • Oaken Protection 也提供 +10% 物理抗性
  • 赫羅特之柱還提供 +25% 的耐寒性
  • 泰坦之禍現在施法速度提高 100%(原 150%)
  • 茄屬荊棘現在的最大傷害加成為 80%(原為 120%)

龍捲風

  • 帶電風暴、頻繁閃電和陰天節點現在使用風暴箭

動盪

  • 調整了能力時序以更好地匹配動畫
  • 使用持續時間改為 0.8(從 0.75)——這相當於攻擊速度降低約 6%
  • 增加的傷害效果從 120% 改為 135% – 這對應於命中傷害增加約 12%
  • 預計這項變更將對大多數劇變版本略有增強。
  • 攻擊速度的變化不適用於劇變圖騰,因此它們從這項變化中受益更多。
  • 來自劇變樹上的 Sundering Strike 節點的衝擊波也會受到附加傷害效果變化的影響,以保持與劇變的傷害同等

戰爭的吶喊

  • 有毒同伴現在顯示召喚狼工具提示。
  • 漩渦現在顯示漩渦工具提示。

上個紀元1.0中的盜賊技能與被動變化

被動改變

躲避使移動時受到的傷害減少 4%(原為 5%)。

酸瓶

  • 該技能的命中部分現在具有 100% 額外傷害效果(原為 60%)
  • 毒藥池節點中的毒藥池現在限制為同時最多有 4 個活動毒藥池。
  • 酸瓶的腐蝕性混合物提供 +25% 中毒幾率(原為 +15%),並擁有 4 點(原為 3)
  • 酸瓶有一個名為煉金術士禮物的新節點,將其變成陷阱

弩砲

  • 造成額外 50% 傷害
  • 攻擊速度提高 20%
  • 共享增強,傷害共享提升至 25%(原 15%)
  • 污染射擊,疾病共享率提高至 25%(原 15%)
  • 它的轉彎速度現在隨著小兵攻擊速度的增加而增加,使其在戰鬥中感覺更好
  • 新增了一個新節點“敏捷工程”,每敏捷度增加 1% 的放置速度,每 5 敏捷度增加 1% 的攻擊速度。它附加到根節點,高效施工和快速射擊節點現在需要 1 個點,而不是附加到根節點本身。
  • 火焰射擊現在在敏捷工程中需要 1 點(在快速射擊中需要 1 點)。
  • Rapid Fire 可分配 4 分(從 5 分開始)
  • Shields Up 需要 1 點共享增強(來自重型螺栓 1 點)
  • 堅固的基礎使持續時間延長 15%(原為 10%)
  • 快速加載需要堅固基礎 2 點(原 3 點)
  • 擁有弩砲專長的盜賊將自動獲得其技能樹的免費重新規格

餘燼打擊

  • 第一次弓箭攻擊速度慢 20%。
  • 煤渣打擊的首次攻擊現在增加 200% 傷害效果(原為 150%)

舞動罷工

  • 風車芭蕾現在有 2 點,並有 50% 的幾率使用手裡劍(原 30%)。

暗影匕首

  • 現在基礎傷害為 68(原為 90),傷害效果增加 340%(原為 450%)

轉移

  • 為 Shift 提供固定的 0.1 秒使用延遲。也對動畫進行了編輯,使其更加流暢。

煙霧彈

  • 煙刃提供 +4 近戰和投擲傷害(列出的近戰和投擲傷害為 10%,實際為 20%)

上個紀元1.0的哨兵技能與被動變化

被動改變

主宰每點給予 4% 火焰和虛空抗性(原為 3%)

消除打擊

  • 現在傷害效果增加 550%(原 450%)
  • 終結印記有 100% 的幾率粉碎敵人的虛空抗性(原為 25%)
  • 擦除打擊施放的虛空光束每秒造成的傷害提高 20%
  • 樹中的虛空光束現在有更清晰的描述

鍛造打擊

  • 現在傷害效果增加 500%(原 400%)
  • 現在提供召喚武器的子技能工具提示
  • 澄清了 Spear Forge 的說法,它會在較小的區域內造成傷害

鏈球

  • 修復了鐵螺旋沒有顯示增加的法力消耗作為缺點

判斷

  • 虔誠的奉獻使每消耗 2 點法力造成的傷害提高 3%(原為每消耗 1 點法力造成的傷害提高 2%)
  • 聖劍擊中時有 50% 點燃幾率(原為 25%)

弓箭步

  • 修復了 Ambuscade 中的拼字錯誤。
  • Lead the Charge 解釋了最後發生的效果
  • 虛空使者顯示正確的時間旋轉訊息
  • 粗剪澄清它只影響沿路徑的點擊,而不是最終的點擊

多重打擊

  • 主要描述中突出顯示了武器
  • 武器堆疊現在顯示更多信息,例如最大預設堆疊和持續時間
  • 迴聲戰爭現在澄清了迴聲是什麼

訓斥

  • 現在有 8 秒冷卻時間(原 5 秒)
  • 保護遺產(引導後持續增益)更改為通道持續時間的一半(從完整通道持續時間)
  • 速度爆發在一半的通道持續時間內提供急速(來自整個通道持續時間的移動速度增加)
  • 莊嚴誓言的持續時間延長 15%(原為 20%),並且最多可分配 2 點(原為 5 點)
  • 在報復背後增加了一個名為「回收避難所」的新節點,可以恢復斥責其他攻擊的近戰命中的剩餘冷卻時間
  • 在神秘宙斯背後增加了一個名為「斯多葛挑戰」的新節點,為斥責增加了額外費用
  • 內心焦點現在有 3 點可分配
  • 戰鬥冥想使法力回應提高 30%(原為 25%)
  • 增強鍍層使護甲增加 15%(原增加 25%)
  • 救贖每秒提供 25 點治療(原 15 點)
  • 加速治療使救贖治療效果提高 20%(原 15%)
  • 野火殼有關於傳播火焰的更多資訊
  • 蔓延火焰在其持續時間內造成 43% 的額外傷害,其工具提示有關於其效果的清晰訊息

盾牌戒指

  • 附帶傷害現在為彈片提供子技能工具提示
  • 澄清了「目標位置」的位移措辭

到達

  • 刪除了機會主義者節點(對被點燃的敵人有更多暴擊機會)
  • 新增了一個新節點,廢金屬:每當你召喚鍛造武器時,都會使你獲得一堆廢金屬增益。每層增加 3% 的護甲值和 3% 的 Rive 傷害,持續 10 秒。持續時間可以透過鍛造武器持續時間的修飾符進行修改。它需要 1 點敵人切肉刀。
  • Rive 碰撞箱形狀優化。 (這是一個非常輕微的增益)

盾牌衝鋒

  • 護盾衝鋒施放的虛空光束每秒鐘造成的傷害提高 25%
  • 樹中的虛空光束現在有更清晰的描述

盾牌投擲

  • Forgeborn 增加 4 點火焰傷害(原 2 點)
  • 重盾現在增加 5 點投擲傷害(原 3 點投擲物理傷害)
  • 裝甲宙斯在跳彈時提供 20 點護甲(原為 25 點)

冶煉廠之怒

  • 引導熔爐之怒時,你的護甲值會加倍

懲擊

  • 與 Fissure 相關的節點現在提供正確的子技能工具提示,而 Fissure 本身得到了更好的解釋

復仇

  • 鐵刃現在受到樹上節點的影響。
  • 雙倍還擊減少 18% 傷害(原為 16%)
  • 黑暗決鬥者準備時的全域傷害現在提高 4%(原為提高 20%)

戰爭之路

  • 劍聖姿態在替代文本中解釋說你可以在不需要盾牌的情況下進行阻擋
  • Reckless Spin 解釋說,您可以透過齒輪和被動裝置來減輕元素阻力的降低
  • 鍛造大師的姿態現在為鍛造武器提供子技能工具提示

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