即將推出的Last Epoch 1.0對遊戲玩法的更改和添加正在從早期訪問階段過渡到全面發布階段,從而提升本已廣受好評的遊戲的地位。即使在早期訪問階段,《Last Epoch》也因其遊戲機制和職業進展系統的深度而迅速確立了自己的ARPG 地位,並經常與《流亡黯道》相比較。更新 1.0 致力於解決任何剩餘問題,以確保完美發布。
開發商最近透露,《Last Epoch》在正式發售前已售出超過 100 萬份,並且沒有任何跡象表明該銷量會很快放緩。隨著遊戲的興奮度達到頂峰,玩家可能會好奇Last Epoch 1.0會帶來什麼改變。本文將解決這些問題並列出遊戲中的所有主要變化。
Last Epoch 1.0 的主要變更與內容更新
1) 新的掌握
盜賊精通:獵鷹者
- Falconer 是盜賊職業的最後專精,它填補了破壞者職業的原型。它有一個值得信賴的伙伴獵鷹陪伴,可以在戰鬥中幫助它。
侍僧精通:術士
- 術士是終極的侍僧職業,可以用詛咒、死靈和火焰魔法摧毀敵人,這項壯舉可以透過掌握禁忌魔法來實現。
2) 物品派系
財富圈
- 成為財富圈的成員將增加您透過預言和被動獎勵發現的物品。這些福利不僅提高了戰利品的稀有性,而且還提高了戰利品的數量和品質。
商人行會
- 加入商人公會將使您能夠直接或透過市集與其他玩家交易物品。
3) 週期
- Last Epoch 中的循環類似於《流亡之路》中的聯賽或《暗黑破壞神4》中的季節。它跨越了一個主要補丁的持續時間,伴隨著特定的遊戲機制和眾多重大變化和遊戲終局更新。
- 循環角色為玩家提供了一個全新的開始,並讓他們能夠在排行榜上競爭。
4)完全離線模式
- 與《流亡黯道》和《暗黑破壞神 4》中你只能在線上玩遊戲不同,《Last Epoch》將允許你在更新 1.0 後以完全離線模式玩遊戲。
- 可以透過 Steam 上遊戲的啟動選項啟用此功能。
5)視覺升級
- 場景變體系統是 Last Epoch 1.0 的主要變化之一。它透過利用工具和著色器來提高場景的視覺質量,為遊戲引入更多多樣性。
- 現代螢幕空間軟陰影系統使玩家角色成為以前沒有陰影的場景中的物理光源。此功能可透過增加陰影深度來顯著改善照明。
6) 殘局重新平衡
- 在諸如巨石之類的遊戲終局活動中,腐敗可以作為增加難度的系統。先前,在最後紀元 1.0 變更之前,腐化與巨石中的迴聲密切相關,這為敵人引入了額外的修飾符。然而,它並沒有按預期工作,因為它允許玩家透過選擇更簡單的修改器來利用該系統。
- 隨著上一個紀元 1.0 的變化,腐敗將更快地擴大規模,從而允許更快地通過巨石並顯著增加難度。
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