
Larian Studios 關於生成式 AI 在遊戲開發中的作用的見解
在最近接受GameSpot採訪時,Larian Studios 負責人 Swen Vincke 表達了他對生成人工智慧 (AI) 在遊戲開發中的影響的看法。儘管許多業內人士擔心人工智慧可能會取代創意角色,但 Vincke 卻提出了不同的觀點,他承認這項技術的潛力,但他並不屈服於恐懼。
速度與創造力的平衡
Vincke 承認,人工智慧(尤其是生成式人工智慧)的整合可以加速遊戲開發的某些方面。然而,他對於這是否會從根本上縮短開發時間的說法表示懷疑。 Vincke 斷言:「認為人工智慧會縮短開發時間是一種天真的假設。」他強調了這樣一種觀點,即開發人員所花的時間往往比分配給他們的時間要長;因此,引入更快的工具可能只會導致更雄心勃勃的項目,而不是更快的結果。
生成式人工智慧與人類智慧
在討論人工智慧接管創作過程的潛力時,Vincke 對生成人工智慧能否或是否應該完全取代人類在視訊遊戲創作中的輸入表示懷疑。他強調,僅依靠人工智慧來製作完整的部分或整個遊戲可能會削弱團隊為專案帶來的獨特創意優勢。
Vincke 表示:“我認為,如果你這樣做,你不會擁有競爭優勢,因為每個人都可以獲得這種服務。”
他進一步解釋道,雖然生成式人工智慧可以透過讓每個人都能使用先進的工具來平衡遊戲開發的某些方面,但像拉瑞安工作室這樣的團隊的獨特工藝將使他們脫穎而出。他指出:「我們是一支精品團隊,精心設計故事情節和敘事流程。」他強調了人類創造力在講故事中的重要性。
遊戲開發中的適應與替代
在回答業內專業人士的擔憂時,Vincke 承認,與其擔心人工智慧會導致失業,不如將重點轉向角色調整。 「你的工作方式可能會有所不同,」他評論道,並強調遊戲創作的核心仍然是人性和協作性。
隨著產業隨著技術進步而不斷發展,Vincke 的見解表明,未來生成式人工智慧將補充而不是取代遊戲開發者的基本才能和直覺。
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