跨 Xbox 和 PC 部署的最大星空更新 1.9.51.0;改善光線、臉部等等

跨 Xbox 和 PC 部署的最大星空更新 1.9.51.0;改善光線、臉部等等

Bethesda 和 Microsoft 已經在所有平台上部署了迄今為止最大的 Starfield 修補程式 – Starfield Update 1.9.51.0,其作用如下。

本月早些時候,Bethesda在 Steam Beta 上發布了該遊戲的「最大」更新。快進幾週後,這個主要補丁現已結束測試階段,並已在 Xbox 系列和 PC 上提供。這個全新更新的主要特點是改進了燈光、動畫、臉部以及大量錯誤修復。除了改進照明之外,此更新還改進了寬螢幕支持,增加了對顯示太陽盤幾何形狀的星星的支持,改進了陰影、水反射、修復了頭髮閃爍以及一些 AMD FSR2 和 DLSS 偽影。也修正了在 PC 上切換到啟用動態解析度的 DLSS 時可能發生的崩潰問題。 Bethesda在 X 上寫道:「此更新包含最近添加到 Steam Beta 中的所有內容,並修復了 PC 崩潰問題」。

我們建議您在此處閱讀 Starfield 更新 1.9.51.0的完整補丁說明。

Starfield 現已在全球推出 Xbox Series X|S 和 PC 版本。 Bethesda 的科幻角色扮演遊戲於去年 9 月發布。以下是我們在發布評論中對貝塞斯達的上古捲軸太空遊戲的評論:「《Starfield》與該工作室之前所有遊戲的不同之處在於太空探索和戰鬥機制。雖然預發布的鏡頭暗示這些機制與《無人深空》和《精英危險》等太空模擬遊戲的機制很接近,但事實並非如此。就像步行探索一樣,從一個恆星系統甚至從一個行星到另一個行星的無縫旅行是不可能的。相反,玩家透過選單選擇他們的大致目的地,自動傳送到所選星球的附近,然後打開另一個選單來選擇飛船將自動著陸的著陸點。然而,你可以選擇行星上的任何著陸點,並且景觀通常反映從軌道掃描時看到的粗略輪廓,因此這似乎是由硬體或軟體限制決定的設計選擇,而不是不願意付出額外的努力並創建一個由1000 多個行星組成的無縫宇宙。”

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