Kojima Productions 和 Niantic 聯手打造創新 AR 體驗,重新定義敘事

Kojima Productions 和 Niantic 聯手打造創新 AR 體驗,重新定義敘事

Niantic Spatial 與 Kojima Productions 建立突破性 AR 合作夥伴關係

Niantic Spatial 是一家尖端地理空間人工智慧技術公司,由 Niantic 衍生而來,最近因其意外進軍遊戲領域而成為頭條新聞。這項消息是在小島秀夫工作室《Beyond the Strand》週年紀念活動上曝光的。 Niantic Spatial 執行長兼 Niantic 創辦人約翰漢克 (John Hanke) 與著名遊戲設計師小島秀夫一同登台亮相。兩人宣布了一項令人興奮的合作計劃,旨在打造一款類似《Pokémon GO》的擴增實境 (AR) 遊戲,背景設定在《死亡擱淺》的世界中。

小島工作室的重要公告

在發表會上,小島工作室發布了一系列重要更新,包括最新作品《死亡擱淺》(現已正式定名為《OD: Knock》 )的預告片、PHYSINT 的最新消息、即將上映作品的演員們的見解,以及 A24 電影《死亡擱淺》改編電影和動畫電影《死亡擱淺:蚊子》的預告片。

合作背後的願景

隨著活動接近尾聲,小島秀夫工作室與 Niantic Spatial 宣布合作的消息與本次演講的主題產生了強烈共鳴:展望娛樂和互動敘事的未來。此次合作旨在將 Niantic 先進的地理空間 AI 與小島秀夫的敘事專長相結合,打造可在行動裝置(甚至可能在智慧眼鏡上)上使用的 AR 體驗,從而實現超越地域界限的沉浸式敘事。

據新聞稿稱,「此次合作對兩家公司來說都是一個重要時刻,也標誌著雙方擁有共同的願景,即突破互動敘事的極限。對於小島秀夫工作室來說,這是一次大膽的嘗試,旨在超越傳統遊戲,拓展新的媒體形式。對於 Niantic Spatial 來說,這凸顯了地理空間人工智慧技術在改變人機理解和與物理世界互動方式方面的潛力。

創新的故事敘述方式

Hanke 對這項合作充滿期待,他表示:「在 Niantic Spatial,我們正在構建一個可以與人機對話的逼真世界模型,為現實世界的故事講述和互動創造新的空間。我們很高興能與小島秀夫工作室合作,探索我們強強聯手的創造力和創新能力,為新老粉絲帶來怎樣的驚喜。」

雖然此次合作前景光明,但專案的實際執行和整體可行性仍存在疑問。這個概念很新穎,似乎與小島秀夫富有遠見的風格完美契合,但AR體驗在參與度和盈利方面將如何體現,目前仍不確定。

小島秀夫談到了這項新嘗試的潛力,將其比作在現實世界中體驗《死亡擱淺》。 「舉個大膽的例子,它就像現實世界中的《死亡擱淺》一樣,」他透過翻譯說道。 “你可以與你所在城市的人或實際環境建立聯繫。之前,它就像虛擬現實,但這次我更多地考慮與現實環境的聯繫。”

結論:互動娛樂的新前沿

隨著AR領域的不斷發展,此次合作或將開啟互動娛樂領域令人興奮的新篇章,以前所未有的方式將故事敘述、科技與現實世界完美融合。無論是愛好者還是產業觀察家,都對這項合作的未來發展充滿期待,並期待它能帶來哪些創新體驗。

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