
光榮特庫摩對《死或生》角色的獨特立場
光榮特庫摩因其對《死或生》系列的獨特觀點而成為頭條新聞,將其女性角色描述為“像女兒一樣”。如何處理版權和版權的複雜性,這種不尋常的描述引發了人們的質疑。
特許經營概述與初步接待
自 1996 年在街機巡迴賽中首次亮相以來,《死或生》系列一直吸引著遊戲玩家,尤其是其創新的抖動物理原理,使其在擁擠的遊戲領域中脫穎而出。多年來,隨著該系列擴展到世嘉和索尼遊戲機,它鞏固了將戰鬥和性感交織在一起的獨特品牌形象。
光榮特庫摩的保護措施
在最近舉行的 2025 年東京電競節上,光榮特庫摩重申了保護其智慧財產權的承諾。雖然該公司歡迎粉絲創作(從其贊助日本 Comiket 等活動中可以看出這一點,該活動展示了眾多粉絲製作的商品),但該工作室也積極監管未經授權使用其角色的行為。報告顯示,Koei Tecmo 每年刪除的同人作品數量驚人,其中包括約 300 個同人作品和多達 3,000 件線上同人作品。
對比粉絲參與度和法律監督
工作室的雙重方法與其社區建立了複雜的關係。儘管光榮特庫摩對粉絲的創意解釋持開放態度,但西村智志領導的法律部門強調需要遏制對該系列角色的剝削或不當使用。這項策略可能影響了該公司對 Monty Oum 粉絲系列《死亡幻想》等項目的寬容態度,該系列創造性地包含了《死或生》中的角色,但沒有面臨重大影響。

理解「女兒」的比喻
將這些虛擬角色描述為「女兒」可能看起來很奇怪,尤其是考慮到系列創作者板垣智信的評論,他之前將暴力和性行為與引人入勝的娛樂聯繫起來。這種比喻可能源自於語言上的文化差異或工作室培育其創作的觀點。儘管如此,這表明光榮特庫摩希望保護自己的角色免受粉絲過於露骨的描繪。
粉絲專案指南
重要的是,光榮特庫摩的內容審核範圍不僅限於色情內容。該公司也反對以未發布角色為主角的粉絲作品,例如即將推出的約會模擬遊戲《維納斯假期棱鏡:死或生:沙灘排球》中的角色。這表明,雖然鼓勵粉絲表達,但創作者仍應認識到公司從其保護行動中設定的界限。
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