Xbox Series S 版《天國:拯救 2》更新與評論

Xbox Series S 版《天國:拯救 2》更新與評論

概述

  • 《天國:拯救 2》 的開發過程受益於針對硬體規格較低的 Xbox Series S 進行遊戲最佳化。
  • 最初,Warhorse Studios 表示主機的限制限制了遊戲的範圍。
  • 續集的銷量令人印象深刻,發行當天就突破了 100 萬份,並將透過免費更新和付費下載內容 (DLC) 提供持續支援。

令人著迷的是,Warhorse Studios 最近在一次關於其最新發布的《天國:拯救 2》的採訪中談到了圍繞 Xbox Series S 的爭論。工作室的最新評論凸顯了觀點的轉變,認為為 S 系列開發遊戲的積極成果歸功於其適中的硬體功能,這有助於簡化開發流程。

Warhorse 對 Xbox Series S 開發的見解

《天國:拯救 2》自本月初發售以來,迅速取得了商業成功,僅第一天就售出超過 100 萬份,對於開發商 Warhorse Studios 和發行商 Deep Silver 來說,這標誌著一次有利可圖的發布。這款中世紀角色扮演遊戲以 15 世紀的波西米亞為背景,以對歷史準確性的承諾吸引了玩家。

在 Iron Lords 播客的一次討論中,Warhorse Studios 的全球公關經理 Tobias Stolz-Zwilling(暱稱 Sir Tobi)闡述了瞄準 Xbox Series S 的優勢。因此,許多優化可以轉移到其他遊戲平台,展示了具有遠見的發展策略。

這些見解與 Xbox 負責人 Phil Spencer 先前分享的觀點產生了共鳴,他主張遊戲機之間的平等價值,強調如何迎合 S 系列帶來跨各個平台更流暢的遊戲體驗。

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這項更新的觀點與 Warhorse Studios 先前的聲明形成了鮮明對比,當時製作人馬丁·克里馬 (Martin Klíma) 表示,S 系列的局限性導致該遊戲的大小與前作相比僅增長了約 25%。該遊戲機的 10 GB RAM 被認為對遊戲的開發造成了限制。

繼成功發布之後,Warhorse Studios 致力於為《天國:拯救 2》提供持續支援。最近,他們公佈了一份概述未來內容的路線圖,包括免費更新(例如即將推出的「硬核模式」)和三部分付費 DLC,以確保新鮮的遊戲玩法和與玩家社群的持續互動。

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