《天國:拯救 2》成功避開了 AAA 續集的主要問題

《天國:拯救 2》成功避開了 AAA 續集的主要問題

圍繞著《天國:拯救 2》的熱情為二月奠定了積極的基調,尤其是在經過漫長的七年等待之後正式發布。由 Warhorse Studios 開發的這部備受期待的續集擴展了亨利·斯卡利茨的旅程,讓玩家沉浸在 15 世紀捷克的豐富細節環境中,這裡有廣闊的城市、強大的武器和強大的敵人。

《天國:拯救 2》在規模和視覺保真度上超越了其前作。與許多需要更強大圖形功能的主要續集相比,該遊戲以令人印象深刻的優化脫穎而出,讓大多數玩家無需高端硬體即可流暢地玩遊戲。

《天國:拯救 2》演出

穩定的幀率和最少的故障

亨利在《天國:拯救 2》中看起來憂心忡忡

《天國:拯救 2》的早期性能評估獲得了壓倒性的好評,尤其是其升級功能(這仍然是可選的)。根據PC Gamer的評估,玩家可以利用 Ryzen 5 5600X CPU 和 RTX 3060 Ti GPU 的組合,在 1440p 的高設定下實現令人印象深刻的每秒 61 幀 (fps) 的平均速度。在 1080p 下也觀察到了顯著的增強,在「中等」設定下增加了大約 15fps。

效能的提升意味著與原始遊戲相比有了顯著的飛躍,原始遊戲在發佈時遇到了一些問題。七年前,使用 6GB GTX 1060 的玩家經常會面臨 1080p 極高設定下僅為 51fps 的限制。我親身經歷了第一款遊戲的發布,記得當時存在無數的錯誤和凍結,直到官方補丁或社群模組提供解決方案。幸運的是,《天國:拯救 2》不需要任何模組就能獲得精緻的遊戲體驗

近期 PC 版本面臨的挑戰

其他遊戲圖形升級的影響

漫威《蜘蛛人 2》中蜘蛛人穿著黑色共生體戰衣

在近期一系列AAA 大作飽受 PC 性能不佳困擾的情況下,《天國:拯救 2》的無縫發布讓人鬆了一口氣。最近一個突出的例子是漫威的《蜘蛛人 2》,由於性能問題和頻繁崩潰而立即遭到強烈反對。同樣地,《最終幻想 7 重生》也遇到了麻煩,需要粉絲製作性能模組來提高其幀速率。

這兩款遊戲最初都是為具有先進圖形功能的遊戲機 PlayStation 5 量身定制的,而它們的前身《漫威蜘蛛俠》和《最終幻想 7 重製版》則是為性能明顯較弱的 PlayStation 4 開發的。許多遊戲玩家隨著時間的推移逐漸升級他們的電腦,落後於新一代遊戲機的快速進步。

這種情況凸顯了業界對低於標準的 PC 連接埠的持續擔憂。開發人員通常會將測試重點放在 PlayStation 5 上,並且可能不會在發布之前分配足夠的資源進行 PC 效能最佳化。然而,Warhorse Studios 似乎從一開始就優先考慮了這一點,並希望在《天國:拯救 2》中取得優異的表現。

優化對遊戲玩法的影響

找到最佳體驗的正確設置

由於其顯著的最佳化,使用較舊 GPU(例如 NVidia 1080 Ti)的玩家仍然可以享受《天國:拯救 2》帶來的愉快體驗。雖然光線追蹤或 DLSS 等功能不可用,但該遊戲整體上提供了最少的升級選項。

為了增強體驗,玩家應避免使用最低設置,特別是從低到中的過渡可以顯著提高品質。如果升級到中等設定時性能受到影響,請考慮降低陰影品質(通常是最大的性能消耗)並調整植被細節(KCD2 中豐富)。

DLSS(深度學習超級取樣)是一種複雜的升級技術,利用 AI 來提高影像品質、幀速率和整體遊戲效能。

對於配備了具有最新 AMD 或 NVIDIA 顯示卡的高效能 PC 的用戶,「實驗設定」選項可解鎖更高的視覺細節和茂密的樹葉密度。雖然這可能會降低 fps,但調整其他圖形設定可以幫助平衡效能等級。

使用 ROG Ally 或 Steam Deck 等替代平台的玩家仍然可以使用 FSR 品質和中等圖形設定以大約 30fps 的速度體驗流暢的遊戲體驗,確保在較小的螢幕上獲得視覺上吸引人的體驗。 Warhorse Studios 已展現出讓《天國:拯救 2》在各種硬體配置下都易於存取且具有出色的視覺效果的決心。

來源:PC Gamer

來源和圖片

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