
《天國:拯救 2》取得顯著銷售里程碑
《天國:拯救 2》發布後令人印象深刻,據報道其在發布後的 24 小時內就售出了 100 萬份,從而迅速引起了人們的關注。這項成就讓 Warhorse Studios 的開發人員和遊戲社群都興奮不已,該工作室的共同創辦人對初始銷售數據表示滿意。
Warhorse Studios 在社群媒體上分享了他們的興奮之情,並表示:「超過一百萬人走進了我們的世界。「這項聲明不僅凸顯了該遊戲的即時人氣,也顯示續集達到了前作兩週才達到的銷售量。社群平台上的粉絲們對這一消息表示熱烈歡迎,從一開始就鞏固了《天國:拯救 2》作為熱門遊戲的地位。
已經有一百多萬人走進了我們的世界。我們非常感謝您的支持 – 感謝您讓#KCD2取得勝利!pic.twitter.com/2YDmcDx3mn — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2025 年 2 月 5 日
財務勝利:開發商快速收回投資

自 2018 年第一部遊戲成功推出以來,粉絲們一直熱切期待續集,該遊戲提供了引人入勝的 RPG 體驗,並專注於歷史準確性。 Warhorse Studios 聯合創始人 Daniel Vávra 在最近接受Seznam Zprávy採訪時談到了該工作室如何預期強勁的銷售業績。 “在發布之前,我們打賭我們會賣出多少份,我贏了……我們對這個數字很滿意。”
領先競爭對手的策略發布
Vávra 也指出,《天國:拯救 2》提前一周發布是出於戰略考慮,以避免與《刺客信條:暗影》直接競爭。 Vávra 打趣道:“我想他們可能是因為我們而推遲了首映”,並肯定時機確實對他們的成功有利。
《天國:拯救 2》的成功因素有哪些?
增強真實感和引人入勝的遊戲體驗

續集在原作成功的基礎上,引起了遊戲玩家和評論家的強烈共鳴。截至 2024 年 11 月,原版遊戲的銷量已超過 800 萬份,顯示《天國:拯救 2》有可能迅速超越這個數字。 *KC:D2* 專注於歷史準確、身臨其境、沒有幻想的 RPG 體驗,在細節豐富的中世紀背景中捕捉到了波希米亞士兵生活的精髓。
此外,遊戲還引入了比前作大兩倍的擴展地圖,並具有超過兩百萬字的對話的豐富敘事。戰鬥機制也得到了改進,以增強玩家體驗,解決了先前有關敵人 AI 難度的抱怨。當玩家探索熟悉的地點和像庫特納霍拉這樣的新區域時,他們會發現《天國:拯救 2》提供了主角亨利旅程的令人滿意的延續。
自發布以來不到一周的時間,《天國:拯救 2》的銷量預計將追平甚至超過前作的終身銷量。這一里程碑式的成就反映了該遊戲對角色扮演遊戲領域的重大影響。
**來源**:Metacritic、X – @rick5292、新聞清單、X – @WarhorseStudios
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