
《殺戮空間 3》預計將於 3 月 25 日推出,這標誌著廣受好評的第一人稱動作/恐怖射擊遊戲系列的下一章。繼前作的成功之後,Tripwire Interactive 致力於在最新作品中徹底改變戰鬥機制,為玩家帶來全新的煥然一新的體驗。
Killing Floor 3 戰鬥機制概述





《殺戮空間 3》中的戰鬥進化
Q:可以分享一下 Killing Floor 3 中 Zed 設計的哪些變化嗎?
答:在開發《殺戮空間 3》之初,我們的主要目標是確保回歸的玩家在引入增強功能的同時感受到熟悉的感覺。我們並沒有創造全新的 Zeds 名冊,而是專注於改進現有的 Zeds,擴大他們在戰鬥中的作用和行為。這一演變包括對肢體效果和命中檢測的改進,尤其突出了 Scrake。在《殺戮空間 2》中,主要策略就是瞄準頭部。我們透過讓玩家瞄準關鍵點來增強這種方法,從而更快地擊倒敵人,將擊敗的敵人轉變為對周圍 Zeds 的爆炸性威脅。
Q:考慮到該系列遊戲的直觀感受,《殺戮空間 3》中的戰鬥是如何設計的?
答:我們相信射擊和殺戮的動態應該提供即時的滿足感,使每次遭遇都令人愉快和上癮。我們對細節的關注確保武器傷害和各種彈藥類型對 Zeds 產生明顯可見的效果。您會看到明顯的燒傷、中毒效果和身體傷害,這些會在整個遊戲過程中持續存在,從而增強戰鬥的滿足感。
另一個重點是增強機動性。之前的作品經常以笨重的運動機制為特色。在 Killing Floor 3 中,玩家可以滑行或衝刺逃離危險,尤其是在 Zed Time 期間,該功能經過重新設計,可帶來最佳遊戲體驗。當 Zed Time 啟動時,玩家可以不間斷地執行衝刺、跳躍和射擊等動作,確保無論在什麼情況下都能獲得刺激的體驗。
《殺戮空間 3》中的高級武器定制





Q:您能告訴我們有關武器改裝及其背後的目標嗎?
答:武器客製化是我們一直想要實現的功能,也是粉絲們熱切期待的功能。玩家將能夠廣泛地個性化他們的武器,從擊退 Zeds 中獲得圖紙。利用攝影無人機和終端收集組件,使用者可以製作超過 180 種不同選項的模組。這不僅影響武器的威力,也影響其功能。
我喜歡為遊戲的不同階段創建變化,確保每種武器都適合我的需求,而不會過早在修改上花費太多。客製化系統還引入了隨著玩家等級提升而增加的營運預算,從而允許玩家隨著時間的推移擁有更強大的武器。
此外,玩家可以將每個模組升級最多三次,達到最高等級時即可解鎖特殊統計數據,從而有可能帶來意想不到的驚喜。這種分層系統鼓勵玩家進行實驗,並讓玩家即使在像人間地獄這樣具有挑戰性的條件下也能參與遊戲。
Q:遊戲過程中不同等級的玩家體驗有何不同?
答:我們的目標是讓《殺人空間》的原版粉絲有賓至如歸的感覺。這種體驗依然充滿樂趣且易於上手,但隨著玩家掌握技巧並面臨更嚴峻的挑戰,複雜性也會增加。即使在最大化場景中,透過我們設計的變化,戰鬥也會讓人感覺新鮮。
Q:《殺戮空間 3》中的小工具的設計理念是什麼?
答:小工具為專家提供了必要的支持,進一步強調了策略的必要性。它們平衡了玩家所面臨的巨大困難,與該系列遊戲標誌性的快節奏動作相得益彰。
答:最終,我們引入的增強功能使《殺戮空間 3》感覺更加令人興奮。我希望玩家體驗完這款遊戲後,會不願意再回顧之前的遊戲。
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