Ken Levine 的 Ghost Story Games 公佈了新的 Judas 作品,但尚未公佈發售日期

Ken Levine 的 Ghost Story Games 公佈了新的 Judas 作品,但尚未公佈發售日期

Ghost Story Games 的《猶大》精彩劇情

Ghost Story Games 是由著名《生化奇兵》導演 Ken Levine 創立的工作室,最近發布了其首款遊戲《猶大》(Judas)的開發者部落格。這款遊戲的概念設計和開發已超過十年。雖然這篇更新內容對遊戲的主要功能之一提供了一些有趣的見解,但值得注意的是,它缺少任何關於預計發布日期的資訊。

Judas 工作室於今年三月首次亮相,但自那之後,Ghost Story Games 基本上保持低調,讓人想起它長達十年的沉默。值得一提的是,雖然 Judas 工作室的構想早在 2015 年就已存在,但 Ghost Story Games 工作室本身是在 Irrational Games 解散後於 2017 年成立的。

開發日誌#1:關於邪惡的見解

考慮到 Judas 的悠久歷史,「開發日誌 #1」 的出現令人頗感意外。然而,這份初始日誌提供了一些誘人的片段,讓玩家可以期待一些新內容,尤其是關於名為「Villainy」的創新玩法。

反派是《猶大》的核心特徵。玩《生化奇兵》或《生化奇兵:無限》時,反派永遠是反派。方丹、康斯托克——他們永遠是壞人。

這篇部落格文章概述了在《猶大》中,玩家的選擇將動態影響與遊戲核心人物——被稱為「三巨頭」的湯姆、霍普和娜芙蒂蒂——的關係。玩家將透過自己的行動吸引這些角色成為盟友,但忽視其中任何一個角色都可能導致該角色成為強大的對手,並擁有新的力量來阻撓玩家的目標。

從復仇女神系統汲取靈感

有趣的是,開發團隊曾提及靈感源自《中土世界:暗影魔多》中備受讚譽的復仇女神系統。然而,該部落格很快就澄清道,雖然這個概念令人回味,但《猶大》的改編旨在實現不同的敘事目標。這些機制將促進玩家與角色之間建立深厚的人際關係。

在《猶大》中,你會對這些角色有深入的了解。我們希望失去他們中的任何一個人,就像失去一位朋友一樣。我們想要營造這種動態效果,並且希望這個選擇非常困難。

三巨頭之間的關係將涉及複雜的互動,其中每個角色都可能提供賄賂,協助戰鬥或透露個人秘密,從而形成挑戰玩家忠誠度的多面動態。

近期里程碑和未來發佈時間表

Ghost Story Games 最近完成了以「惡行」功能為中心的重要遊戲測試,標誌著遊戲開發進程邁出了另一個關鍵的一步。部落格最後提醒大家,雖然發行日期備受期待,但工作室目前專注於確保能夠自信地完成時間表。

雖然我們希望今天就能給出一個確切的日期,但我們還沒有準備好最終確定。如你所知,發布日期往往會錯失,我們希望避免在宣布日期後不得不更改。

該團隊母公司 Take-Two Interactive 最近的評論暗示《猶大》可能會在 2026 年發布。如果準確的話,這個時間表可能最終結束從《生化奇兵:無限》到《猶大》的漫長旅程。

相較之下,《生化奇兵 4》的開發似乎可能會面臨進一步的延遲,由於持續存在的挑戰,預計遊戲可能會在 2027 年左右發布。

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