
跳躍空間:合作遊戲的新前沿
獨立工作室 Keepsake Games 很榮幸地發布了其首款作品《Jump Space》,現已在Steam Early Access和Xbox Game Preview上線。我有幸在 2025 年科隆遊戲展 (Gamescom 2025) 上與聯合創始人兼遊戲總監 Filip Coulianos 進行了交談。 Coulianos 曾在 Hazelight Studios 工作,他為我們詳細介紹了這款創新的第一人稱合作太空冒險遊戲,該遊戲最多可容納四人團隊。
遊戲概述
在《Jump Space》中,玩家將作為太空船船員的一員執行任務。遊戲劇情圍繞著人類與發動全銀河系攻擊的流氓機器人的戰鬥展開。這款遊戲的獨特之處在於其太空船機制——玩家基本上可以共同管理和升級他們的飛船,就像角色扮演遊戲中的共享角色一樣。
任務機制和定制
任務從機庫開始,玩家可以自訂角色、選擇飛船部件並選擇任務。遊戲採用 Unity 引擎,視覺效果可能不算是驚艷,但即使在早期階段也能提供流暢的遊戲體驗。
直覺的控制和互動式環境
《Jump Space》力求提升易上手性,並採用易於上手的操作方式。每個飛船組件都以實體呈現,讓玩家與太空船互動。例如,如果飛船引擎在任務中發生故障,玩家必須迅速修復。遊戲還包含一個戰略電網系統,玩家必須有效率地管理太空船組件的空間,平衡火力和機動性。
無縫空間導航
遊戲展現了飛船內外令人印象深刻的流暢性。玩家可以脫離飛船,舒適地在零重力環境下漂浮,並在飛行過程中輕鬆登上其他飛船。新增的抓鉤功能使其能夠輕鬆地在各種表面移動,並增強了探索和導航體驗。
目前內容和未來計劃
雖然《Jump Space》目前提供的內容範圍有限,但它提供了令人愉悅的體驗。初始定價為19.99 美元,並可能根據早期體驗期間的反饋和功能添加,隨著開發進度而上調。玩家可以期待進一步的開發,包括擴展任務、新增艦艇類型以及增強的玩家自訂功能。
任務特點和隨機化
任務由程式生成,確保每個遊戲過程都獨一無二。玩家將面臨各種挑戰,例如資源管理和敵人動態,所有這些都由名為「指揮者」的人工智慧進行調節,它會根據玩家的表現來安排諸如小行星雨之類的事件。此外,雖然行星任務存在於各種環境中,但它們依賴個性化的泡泡狀關卡,而不是完整的行星探索。
角色進展
玩家完成任務後,可獲得影響角色等級的經驗值。目前,該系統仍在不斷改進,為達成成就提供象徵性的視覺獎勵。未來的更新將引入更多角色強化和武器選項,提升遊戲深度。
展望未來
Keepsake Games 渴望拓展 Jump Space 宇宙。計畫包括引入更多飛船種類和更多任務章節,以推進對抗機器人反派的劇情發展。開發者認真對待社群回饋,並正在探索「無盡任務」等元素,讓玩家在日益嚴峻的挑戰中盡可能長時間地生存。
最後的想法
Keepsake Games 是位於斯德哥爾摩的小型團隊,目前由 16 名成員組成,他們非常注重製作能力和未來的擴展。儘管《Jump Space》的願景雄心勃勃,但開發團隊仍致力於根據玩家回饋和市場趨勢更新遊戲。此外,開發團隊也正在考慮在更多平台上發布遊戲,並考慮主機市場表現和資源配置等因素。
欲了解有關 Jump Space 的更多見解,請查看官方發布版本並持續關注遊戲的更新。
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