本文包含《柔術快線》剔除遊戲篇的劇透。
概述
- 《剔除遊戲篇》以令人驚嘆的戰鬥為特色,其中包括古代巫師。
- 作者 Gege Akutami 對沒有將弧線建構成錦標賽表示遺憾。
- 儘管有潛力,故事線還是不夠完善,許多角色發育不完善,規則過於複雜。
剔除遊戲篇是柔術凱旋敘事中最令人興奮的部分之一。它展示了現代巫師與古代巫師的交集,提高了賭注並加劇了行動。圍繞著五條悟救援的激動人心的場面增添了一層懸念,吸引了粉絲的注意和欽佩。
儘管如此,《剔除遊戲篇》並非沒有缺陷,就連創作者阿庫塔米格格也承認這一點。他公開表達了對弧線某些方面的悔恨。
剔除遊戲篇中的精彩戰鬥
- 剔除遊戲引發了整個柔術界的重大戰鬥。
- Kenjaku 策劃了整個事件。
從澀谷事件篇結束開始,撲殺遊戲就備受期待。繼前作的勢頭之後,粉絲們已經準備好迎接一個充滿驚心動魄的對抗的非凡故事。古代巫師復活並進入特殊身體的消息進一步提高了人們的期望。生存式大逃殺的前提為扣人心弦的衝突奠定了基礎。
該弧線提供了令人興奮的戰鬥,包括石郡龍、烏羅貴子和德魯夫等各種各樣的角色。這個獨特的對手名單為像板取雄二和惠美這樣受人喜愛的主角帶來了新的挑戰和動力。這條弧線中所展示的咒語和技術的複雜性增加了陰謀的層次,增強了觀眾的整體體驗。
在繼續發展的過程中,雄二和惠等角色面臨強大的敵人。玉骨勇太和波里等深受粉絲喜愛的選手的加入,展現了他們非凡的能力,提高了觀眾的參與度。然而,儘管有精彩的戰鬥,但整體的敘述讓許多粉絲想要更多。像月木這樣的關鍵角色幾乎沒有受到關注,並被過早地淘汰,而幾個關鍵的情節點則沒有被探索或被掩蓋。正如 Akutami 所指出的,剔除遊戲的執行並沒有達到澀谷事件弧設定的高標準。
惡見哥哥對弧線的遺憾
需要錦標賽式的方法
創建剔除遊戲弧對格格來說是一個巨大的挑戰,因為它涉及平衡多個強大的巫師和複雜的次要情節。雖然它講述了一個引人入勝的故事,但作者承認有些方面沒有達到預期的效果。具體來說,他希望自己選擇了錦標賽風格的形式,他認為這會提供更清晰的敘事結構,並為 Tsumiki 和 Kurusu 等未充分利用的角色提供發光的機會。
Q:如果剔除遊戲弧假設採用錦標賽風格的戰鬥,你認為會發生什麼變化?
A:我現在很後悔沒有把淘汰賽打造成錦標賽式的戰鬥。在介紹新角色時,我想透過事先講述每個角色的支線故事來製造興奮感,例如「他們什麼時候出現?如果他們打起來會發生什麼?」以及「哦,這個角色在這個時候出現?此外,它也可能允許納入五個檢索弧…
Arc 的潛力的實現
在滿足粉絲的期望方面出了什麼問題
最終,雖然剔除遊戲篇展現了巨大的潛力,但它很難達到預期,這主要是由於缺乏對 Tsumiki 和 Kurusu 等關鍵角色的關注。他們在故事情節中的存在被主導敘事流程的混亂戰鬥序列所掩蓋。錦標賽式的形式可以提高興奮度,並使觀眾更容易理解複雜的規則。
為 Tsumiki、Kurusu 和其他重要角色開發更深層的角色弧線可能會顯著提升故事情節,正如 Akutami 本人所同意的那樣。然而,值得注意的是,弧線並非沒有優點。它擁有令人難忘的場景,在完成後很長一段時間內肯定會引起粉絲的共鳴。令人嘆為觀止的打鬥場面是《柔術會戰》系列中最精彩的,觀眾仍然對格格所展現的藝術性和創造力心存感激。
總之,雖然剔除遊戲可能並非完美無缺,但它仍然是該系列中引人注目的部分。隨著動畫改編即將到來,粉絲們熱切期待有機會見證這條故事線的實現,這要歸功於才華橫溢的製作團隊的奉獻。
《柔術會戰》的最新章節第 271 章已於 2024 年 9 月 29 日發布。
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