警告:以下內容包含柔術會戰漫畫的劇透。
概述
- Jujutsu Kaisen 中的剔除遊戲弧引入了幾個新角色和技術,導致功率縮放的不一致。
- 本弧線中的新領域會造成混亂,引發關於力量動力學的問題多於答案。
- 情緒因素起著重要作用,導致不可預測的力量差異,破壞戰鬥結果的一致性。
快速連結
《Jujutsu Kaisen》的《剔除遊戲弧》既雄心勃勃又複雜,引入了大量新角色、技術和不斷升級的戰鬥。儘管有令人興奮的前提,但這條弧線提出了挑戰,使該系列中已經建立的動力動態變得特別複雜。
隨著劇情的展開,柔術界錯綜複雜的世界面臨著愈演愈烈的權力擴展問題,促使粉絲們質疑各種戰鬥背後的理由及其結果。這種複雜性並沒有削弱敘事的創造力;然而,它引起了人們對一致性的擔憂,特別是在即將成為該系列的決定性弧線的方面。
標準不一致的大逃殺
什麼是開始,什麼是結束?
《剔除遊戲》以混亂的大逃殺為背景,主角是現代的轉世巫師,他們必須為生存而戰。雖然這種設定允許高風險的對抗,但它同時造成了權力標準的嚴重不一致。
平安時代轉世巫師的引入帶來了巨大的權力差距,如下例所示:
儘管他們擁有既定的實力水平,但戰鬥並不總是以反映這些實力的方式結束。例如,擁有強大能量束的石郡在玉骨雄太的手中慘敗,而玉骨雄太的多才多藝似乎與既定的力量參數相矛盾。
此外,像 Hiromi Higuruma 這樣的現代巫師具有獨特的領域,例如採用非致命機制的致命判決。雖然這種敘事扭曲很有趣,但管理他權力的嚴格規則與其他領域經常混亂的性質形成鮮明對比,讓粉絲不確定這些技術在權力等級制度中的位置。
詛咒技術及其實現
從巧妙到強大
柔術凱森的力量擴展中最有爭議的方面之一是被詛咒技術的多樣性,從輝煌的創新到看似可笑的能力。在剔除遊戲中引入的角色體現了這一差距:
- Hiromi Higuruma:他的領域擴張展示了智慧而非蠻力。然而,當與須庫那或五條等角色的壓倒性破壞力並列時,它對規則和邏輯的依賴似乎是情境性的,說明了戰鬥結果的差異。
- 高葉文彥:高葉的滑稽咒語技術將他的笑話變成了現實,提供了娛樂性,但與五條或須久那等嚴肅的競爭者相比,它的力量提出了質疑——基於幽默的能力真的能站穩腳步嗎?
- Kenjaku 的角色:Kenjaku 能夠操縱個體的大腦,賦予他們詛咒能量,這讓故事變得更加複雜。這個機制捷徑了傳統的訓練方法,質疑這些「人造」巫師對那些透過實踐培養能力的人的真實性。
領域擴展及其敘事權重
從哪裡開始進入未知領域
領域是巫師技能的終極表現,代表他們對詛咒技術的完全掌握。剔除遊戲引入了各種新領域;然而,這種描述往往加深了混亂,而不是澄清了權力機制。
例如,《日古魯瑪的致命判決》採用了一種新穎的方法,即啟動法庭審判,而不是立即確定命運,這與之前通常專注於保證毀滅的領域不同。這種創造性的方法導致人們進一步詢問域之間如何相互作用,特別是在重疊的情況下,讓粉絲在沒有明確的敘述解決方案的情況下進行猜測。
節奏問題和過度擁擠的名單
強與弱的二分法
力量擴展討論中一個重要的複雜因素是整個剔除遊戲中引入的眾多角色。龐大的名單包含眾多參與者——包括在衝突中復活的歷史人物——努力為每個人提供足夠的深度和背景,讓讀者對他們的力量感到困惑。
雖然雷吉·斯塔和烏羅等角色可能會獲得轉瞬即逝的重要時刻,但他們獨特的能力常常會被一系列看似無情的戰鬥所掩蓋。因此,讀者發現很難評估這些新角色如何與雄二、雄太或惠等知名英雄相提並論。
情緒和變化的作用
一切都不再有意義
《柔術會戰》的中心主題之一圍繞著情緒對角色力量的影響。角色可能會透過純粹的決心來挑戰自己的極限,如雄二和真希所示,或者在絕望中動搖,這隨後會影響他們的能力。雖然這種情感維度豐富了敘事,但它同時注入了某種程度的不可預測性,阻礙了持續的權力擴展。
這種變化在裕太與石郡的對抗中得到了體現。儘管石郡擁有大量被詛咒的能量儲備,但佑太的聰明才智和情感決心帶領他取得了勝利。雖然這與敘述中對人類堅韌的整體強調是一致的,但它也破壞了先前建立的權力衡量框架。
雙面刃
需要改變什麼
《剔除遊戲》透過引入迷人的角色、獨特的技術和不斷升級的賭注,拓寬了柔術會戰的世界。然而,這種擴張造成了權力擴展的模糊局面,能力常常與敘事意義發生衝突。結果,弧線似乎以犧牲一致性為代價來優先考慮奇觀,導致粉絲群對整體執行產生分歧。
為了回應這些挑戰,未來的故事情節(或改編)應該以強調更緊湊的故事敘述為目標。這將確保戰鬥的刺激與柔術會戰宇宙的既定規則和諧一致。在這樣的解決方案出現之前,剔除遊戲弧證明了該系列世界構建中固有的優點和缺點。
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