
遊戲設計師 Josef Fares 批評遊戲產業的微交易
直言不諱的遊戲設計師、Hazelight Studios 聯合創始人 Josef Fares 強烈表達了對微交易對遊戲產業創意前景的不利影響的看法。在最近接受Fall Damage採訪時,他表達了對經濟動機如何影響遊戲設計選擇的擔憂。
「當然,這適用於我們在 Hazelight 所做的一切。我認為這種事情會影響遊戲的設計。每次你基於在遊戲中賺更多錢而做出設計決策時,我認為這是一個巨大的問題,而且它從創造性的角度阻礙了我們的行業發展。
對激進微交易的強烈反對
法里斯的批評反映了遊戲社群的普遍情緒,尤其是在流行遊戲採用的激進微交易策略遭到強烈反對之後。值得注意的爭議包括:
- NBA 2K系列-以其侵入性貨幣化策略而聞名。
- 《星際大戰前線 II》 ——美國藝電公司面臨著大眾的強烈憤怒,迫使他們在遊戲發布前刪除了微交易。
- 漫威復仇者聯盟——開發商不得不在發布前不久撤回其貨幣化計劃。
- 《消逝的光芒 2》 ——最近的遊戲延續了這一令人不安的趨勢。
引入微交易的做法甚至滲透到了單人遊戲體驗中,《中土世界:戰爭之影》 、育碧的多款遊戲以及《鬼泣 5》和《生化危機 4》等 CAPCOM 自己的系列遊戲都融入了微交易。
微交易的現狀
儘管現在許多開發商都謹慎行事,將微交易限制在裝飾性物品上,但其盛行程度仍然令人擔憂。隨著產業成長停滯和開發預算不斷增加,似乎有一種無法滿足的動力想要從消費者身上獲取額外收入。
微交易的替代方案
對於希望完全避免微交易的玩家來說,即使沒有這些經濟誘因,仍有許多遊戲可供玩。例如《戰鎚 40K:太空陸戰隊 2》和 Josef Fares 最近發行的作品《Split Fiction》,都獲得了好評。
探索分裂小說
儘管與 Hazelight 之前的版本相比, 《Split Fiction》提供了更傳統的敘事方式,但其遊戲玩法建立在《It Takes Two》中開創的獨特合作機制之上。作品成功地提煉了這些創新元素,同時又不損害創造力。儘管它可能會提出並非每個人都能理解的挑戰,但它確實違背了傳統遊戲的期望。
隨著產業的不斷發展,Fares 引發的對話凸顯了創造力與市場壓力之間的持續鬥爭,並引起了人們對更平衡的遊戲設計方法的需求。
發佈留言