日本政府對漫畫盜版對漫畫產業造成的經濟影響感到震驚

日本政府對漫畫盜版對漫畫產業造成的經濟影響感到震驚

漫畫盜版對日本出版業構成了重大挑戰。隨著數位科技的出現,複製和分發漫畫內容變得非常容易。這個日益壯大的地下網路威脅著日本各地作家、藝術家和出版商的生計。消除盜版的努力往往就像一場永無止境的打地鼠遊戲——消滅一個網站,就會有多個其他網站立即出現取而代之。

儘管日本不斷努力解決這個問題並挽回損失的收入,但盜版危機仍在不斷升級。最近,在日本國會跨黨派漫畫、動漫和遊戲議會協會(MANGA)主辦的一次會議上,強調了這個令人擔憂的趨勢。主要發言人森田宏明和伊藤篤史都是反盜版倡導者,均來自知名出版商講談社和集英社,他們透露,2024 年盜版漫畫網站所遭受的經濟損失超過 1 兆日元(約 67 億美元)

漫畫盜版的全球影響

以深受喜愛的角色為主題的「停止漫畫盜版」活動
名偵探柯南和魯夫出現在打擊漫畫盜版的活動中。

據日本國會現任議員、前漫畫家赤松健 (Ken Akamatsu)稱,大多數盜版網站都在國外運作。這些平台提供英語、越南語、印尼語和西班牙語等多種語言的未經授權的翻譯,每月訪問量總計超過 15 億次。伊藤指出,越南已成為此類行動的重要中心,因為許多在日本接受培訓時接觸到漫畫和動畫的人都回國建立了盜版網站。

這些非法活動的國際性質使法律行動變得複雜,包括可以有效阻止此類行為的刑事起訴。儘管日本當局已採取措施解決這一問題,但國外司法進程緩慢阻礙了真正的進展。

盜版的廣泛影響

迫切需要可持續的解決方案

漫畫盜版宣傳活動圖片

雖然這樣的討論對於通常被視為簡單娛樂的內容似乎很嚴重,但其經濟影響遠遠超出了漫畫產業。光是 2022 年,日本的遊戲、動漫和漫畫產業就從國際市場獲得了 4.7 兆日圓(約 320 億美元)的收入,相當於日本半導體出口產生的 5.7 兆日圓(約 390 億美元)。

森田和伊藤在演講結束時呼籲持續的宣傳活動,持續五到十年,旨在讓全球觀眾了解盜版的有害影響。他們也呼籲日本政府各機構加強合作,採取更積極的措施解決這個問題。這些努力是否足以遏制日益猖獗的漫畫盜版現象還有待觀察,但我們肯定有希望。

資料來源:Ken Akamatsu(X)

來源和圖片

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