日本當局調查動漫藝術家可能遭受的剝削

日本當局調查動漫藝術家可能遭受的剝削

動漫產業的當前調查概況

  • 日本公平貿易委員會已對動漫產業不道德行為的指控展開調查。
  • 動畫師工作的自由職業性質引發了人們對低工資和惡劣工作條件的擔憂。
  • 聯合國最近的一份報告強調動畫師的薪酬與行業利潤之間存在巨大的差距,引起了行業利益相關者的回應。

多年來,日本動畫師的工作環境一直是受到嚴格審查的對象。雖然大型動畫工作室已經開始採用人工智慧來解決勞動力短缺的問題,但動畫師們對薪資不足和工作日程緊張的不滿情緒卻日益加深。

經常受到批評的工作室之一是 MAPPA,該工作室以《電鋸人》《咒術迴戰》等熱門遊戲而聞名。該工作室已成為有關其動畫師待遇的討論焦點,但至關重要的是要認識到此類問題可能在業內許多工作室中普遍存在。

日本公平交易委員會調查細節

調查視覺 1
調查視覺 2

調查主要圍繞著創意專業人士(包括獲得作品授權的動畫師和可能的漫畫家)與他們合作的製作公司之間的關係。許多動畫師都是以自由工作者或分包商的身份工作的,這使他們在行業中的地位變得複雜,並將他們的互動置於交易環境中。

日本公平交易委員會(JFTC)雖然沒有直接指責該行業存在剝削行為,但其目的是透過收集資訊來掌握整體情況。目前,該機構正在向創作者徵集貢獻,並有望讓製作公司有機會對任何索賠作出回應。

根據該委員會的新聞稿,他們的目標是創造一個支持性環境,使創作者能夠充分發揮他們的潛力。根據《朝日新聞》報道,他們正在評估該行業的利潤是否“公平分配”,儘管調查過程仍處於早期階段。

正在審查的關鍵問題包括接受不合理低工資的壓力、無償修改的要求、無明確理由的取消以及生產時間表的複雜性。

薪資差異:動漫產業與動畫師收入比較

動漫產業疲態

聯合國於 2024 年 5 月發布的一份報告揭示了動畫師平均年薪僅為 150 萬日圓與動漫產業驚人的 2.74 兆日圓市場價值之間的鮮明對比。

對此,為製作公司爭取權益的日本動畫協會(AJA)表示,動畫師每週平均工作時間為 50 小時,低於法定的 54 小時上限。該數據源自日本動漫與電影文化協會 (NAFCA) 2023 年的報告,致力於改善該行業的工作條件。

然而,NAFCA 反駁了 AJA 的數據,指出考慮到典型的工作量,53 小時是一個更可靠的中位數,儘管這在法律允許的範圍內,但引發了對永續性和工人福利的擔憂。此外,NAFCA 強調,動畫師的平均時薪往往低於東京的最低工資。

日本公平貿易委員會繼續徵求創意人士的意見,以便更好地理解和解決這些問題。

參考文獻: Automaton Media朝日新聞

來源和圖片

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