詹姆斯岡恩 (James Gunn) 的 DCU 成功:此類視頻遊戲的主要優勢

詹姆斯岡恩 (James Gunn) 的 DCU 成功:此類視頻遊戲的主要優勢

DC擴展宇宙(DCEU)已經結束,很大程度上被視為一個不成功的實驗。在這一轉變中,粉絲們熱切期待詹姆斯岡恩飾演的超人的到來,這標誌著重新啟動的 DC 電影宇宙(現​​在稱為 DCU)的開始。儘管像《生物突擊隊》這樣的計畫已經開創了這個新的共享宇宙,但大衛·科倫斯威特作為標誌性氪星人的真人形象才是最吸引觀眾的。

這一刻對 DC 愛好者來說確實令人興奮,因為岡恩對 DCU 的雄心勃勃的計劃涵蓋了各種媒體格式,包括電影、電視,甚至視頻遊戲。雖然 DCU 內的具體遊戲項目尚未公佈,但在豐富遊戲景觀而不與即將上映的電影發行的標準發生衝突方面存在著巨大的潛力。

James Gunn 的 DCU:改編的樂高遊戲理想素材

樂高蝙蝠俠 3
樂高蝙蝠俠 2
樂高 DC 超級惡棍
樂高DC
樂高蝙蝠俠
直流樂高

DCU 非常適合改編成樂高遊戲。樂高蝙蝠俠系列和樂高 DC 超級惡棍等現有遊戲已經用獨特的模型、力量和能力充實了各種角色。即將推出的 DCU 敘事所呈現的令人興奮的可能性可以輕鬆融入引人入勝的樂高遊戲體驗中,尤其是未來的項目,例如即將推出的新蝙蝠俠電影和綠燈俠表演。

讓 DCU 適合樂高詮釋的一個重要因素在於詹姆斯岡恩的說故事風格。他眾所周知的傾向是突出不太知名的角色——這反映在他不拘一格的配樂和非傳統的角色選擇中——為樂高遊戲擁抱更廣泛的英雄和惡棍打開了大門。例如,岡恩以其獨特的方式將螳螂和火箭浣熊等角色變成了粉絲們的最愛,吸引了漫畫書愛好者以外的觀眾。

樂高遊戲的繁榮得益於龐大的角色名冊,其中充滿了晦澀難懂的人物,類似於 DCU 中突出顯示的人物。在即將推出的超人內容中引入獨特的角色(例如非凡先生、鷹女和蓋伊園丁的綠燈俠),為 Telltale Games 提供了前所未有的機會,讓更多觀眾熟悉這些角色。透過這種方式,他們可以透過圍繞這些角色編織豐富的敘事來複製樂高漫威復仇者聯盟的成功。

如何將成人級 DCU 項目融入樂高遊戲中?

有些人可能認為詹姆斯岡恩對多樣化色調的承諾是樂高遊戲改編的障礙。然而,將《和平使者》《生物突擊隊》等更面向成人的項目的元素整合到適合家庭的格式中確實是可行的。樂高遊戲先前曾巧妙地探討黑暗主題。想想樂高星際大戰中 66 號命令的形象,或是樂高加勒比海盜中戴維瓊斯等角色的冷酷本性。

透過採用巧妙的敘事技巧並保持輕鬆的語氣,開發人員可以在不疏遠核心受眾的情況下改編成熟的內容。例如,《和平締造者》固有的幽默可以作為將其故事情節融入樂高遊戲的基礎,確保保留原作的精神,同時將其融入具有普遍吸引力的格式。

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