Jagex 確認裁員並延後 RuneScape 專案 Zanaris 的開發

Jagex 確認裁員並延後 RuneScape 專案 Zanaris 的開發

Jagex 宣布裁員並終止“扎納里斯計劃”

英國知名遊戲開發商 Jagex 最近因一輪裁員事件而登上新聞頭條,其社群經理 JagexHooli 也正式確認了這一消息。此次裁員決定是公司正在進行的重組計劃的一部分,旨在重新分配資源,以增強其旗艦遊戲《RuneScape》系列的影響力並擴大社區參與度。

裁員詳情

根據 JagexHooli 在 Reddit 上的聲明,這次裁員主要影響的是那些既不直接參與遊戲開發也不直接面向玩家的職位。不過,RuneScape 團隊內部也有一些例外,這符合 Jagex 簡化開發流程的策略目標。

儘管裁員,但對《RuneScape 3》的投入依然堅定不移。 Jagex 向玩家保證,他們的未來路線圖沒有改變,不會偏離目前的內容開發軌跡。 「我們會在適當的時候與大家討論此事,」JagexHooli 在回應社區的擔憂時表示。

支持受影響的員工

工作室強調了受這些變化影響的員工的福祉的重要性。正如社區經理所重申的那樣,他們的重點是在這一充滿挑戰的過渡期為受影響的員工提供支援。

札納里斯計劃暫停

除了裁員之外,原本旨在為 Old School RuneScape 啟用私服的「Zanaris 計畫」也被無限期推遲。 Jagex 解釋稱,他們致力於提供卓越的 Old School RuneScape 體驗,並強調遊戲的其他方面需要立即關注。

Jagex 指出:「雖然《扎納里斯》是一個雄心勃勃且富有創新性的項目,但它短期內可能無法滿足玩家的期望。」開發人員的目標是專注於當前真正對社區重要的事情。

令人興奮的新發展

近期,Jagex 擴展了其產品線,推出了一款名為《RuneScape: Dragonwilds》的生存合作多人遊戲,現已登陸 Steam 搶先體驗版。遊戲的玩家參與度顯著提升,Steam 分析報告顯示,不同來源的購買量差異很大——從 55 萬到 84.2 萬不等。這表明,儘管 Jagex 面臨內部挑戰,但人們對其新業務表現出濃厚的興趣。

當 Jagex 應對這些變化時,他們適應和優先考慮玩家體驗的能​​力對於維持社群支持和促進 RuneScape 宇宙的發展至關重要。

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