GTA San Andreas於 2004 年在 PlayStation 2 上推出,是Rockstar Games最令人印象深刻的技術成就之一。該遊戲引入了當時顯著先進的各種遊戲功能,其中許多功能在該系列的後續迭代中仍然是無與倫比的。近日,Rockstar North 前技術總監Obbe Vermeij透過其官方 X 帳號分享了有關該遊戲午夜發布的見解。
「主要作品通常會促使零售商在正式發行日之前的午夜開門營業,讓急切的顧客能夠拿到預訂的商品。後來我了解到,出版商實際上會為商店為這些深夜營業提供便利而給予補償。
Vermeij 講述了他對 Rockstar North 附近最大零售商的訪問,並生動地描述了午夜發佈時聚集的熱情粉絲的激動人心的氣氛「令人興奮」。
「我參觀了位於愛丁堡公主街的 Rockstar North 總部附近最大的商店 HMV。儘管下著毛毛雨,隊伍還是在商店裡蜿蜒而行,一直延伸到街道上。看到這麼多人興奮地回家,整晚都沉浸在比賽中,真是令人驚訝。
Vermeij 為3D 宇宙三部曲(包括《俠盜獵車手 3》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》 )的開發做出了重大貢獻,在 2009 年離開 Rockstar North 之前,他還參與了《俠盜獵車手4》的創作。
《GTA 聖安地列斯》開發商反思遊戲在 X 上的發布
除了回憶《GTA 聖安地列斯》的午夜發布之外,Vermeij 還討論了該遊戲的 DVD 製作和發行過程,該過程花費了整整六週的時間。
「製作、裝箱和發行 DVD 的整個過程花了六週。那時,線上補丁還不存在。我們的主要壓力來源是在發布前六週的截止點。令人驚訝的是,沒有出現任何重大問題。
他進一步闡述了線上補丁和數位發行在那個時期並不常見,並提到許多開發者都在度假,考慮下一個重大項目——俠盜獵車手4。
Obbe Vermeij 最近在 X 上非常活躍,與Grand Theft Auto社群合作開發 3D 宇宙遊戲。除了討論GTA San Andreas的發布之外,他之前還討論過GTA 3中的動態天氣效果、將遊戲安裝到 PlayStation 2 DVD 等主題。
圖片來源:Sportskeeda.com
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