隨著《Enshrouded》的推出,資深的開放世界生存玩家想知道這張地圖是否是程式生成的。擁有一張手工製作的地圖與為每位玩家隨機生成的獨特地圖有著天壤之別。那麼Enshrouded 是程式生成的嗎?
《Enshrouded》中的地圖是程式生成的,還是對所有玩家都一樣?
Keen Games 已確認Enshrouded 地圖是一個高度詳細的預建世界,因此 Enshrouded 中的地圖不是程式生成的。雖然這可能會減少 RNG 玩家的體驗,但它可以更好地幫助玩家了解遊戲的故事和透過其世界講述的傳說。我仔細研究了他們的設計師筆記和論壇帖子,並發現了以下內容。
Keen Games 表示,其目標是利用手工製作的世界創造一種敘事驅動的體驗。在 Steam 的一篇討論貼文中,他們指出了其他程式生成的生存遊戲,並表示他們希望脫離常規並創造一些獨特的東西。
「這並不是因為懶惰,也不是因為程式生成太難,而是程式生成的世界本質上非常缺乏結構。它們本質上總是不如手工構建的世界那麼詳細和連貫,這使得我們幾乎不可能真正達到我們想要在遊戲中實現的故事講述和世界構建的水平。這兩個系統肯定都有優點,但由於許多生存遊戲已經使用程式世界,我們想做一些不同的事情”
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Enshrouded的地圖是如何設計的?
Enshrouded 的地圖是基於體素且可破壞的,具有定制的、連貫的和結構性的遭遇,供玩家發現。 RPG 元素和冒險方面與預先建構的地圖完美融合。他們共同努力喚起我們在生存遊戲中不常見的世界建構和故事元素。在基於伺服器的合作遊戲中尤其如此。 Keen Games 可能在這方面有所作為——我很高興有這樣一款生存遊戲——但這還有待觀察。
Keen Games 是否計劃擴展 Enshrouded 的靜態地圖?
是的。在另一個論壇討論中,一位 Keen Games 開發人員發表了以下言論。 “[Keen Games] 絕對意識到玩家對可重玩性的擔憂,但請放心,我們有很多計劃來確保我們的遊戲內容豐富並且可以玩很長時間:)”
從本質上講,雖然可重玩性是手工製作地圖的問題,但定期更新應該可以解決這個問題。 Enshrouded 剛剛推出了搶先體驗版,因此將會有許多修補程式和內容更新。我只是希望他們能夠跟上在遊戲中投入數百小時的玩家的步伐。
因此,《Enshrouded》的地圖不是按程式生成的,但這種方式是有原因的,並且如果 Keen Games 選擇添加更多內容的話,可以作為未來故事和擴展的催化劑。
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