概述
- 「三巨頭」時代的關鍵人物都是異類,《海賊王》在整個 2000 年代的表現都優於《火影忍者》和《死神》。
- 《鬼滅之刃》和《柔術凱戰》已成為《少年 Jump》長期成功的有希望的新競爭者。
- 《少年Jump》的編輯方向正在轉向專注於培育大量小熱門作品的模式,而不是試圖複製一些長篇連續劇。
目錄
截至 2024 年,《少年 Jump》中的著名系列(例如《柔術會戰》和《我的英雄學院》)已經結束了其原創故事,但一些衍生作品仍然活躍。繼《火影忍者》和《死神》在 2010 年代結束後,粉絲們一直渴望知道哪些遊戲將成為下一個「三巨頭」。
從歷史上看,「三巨頭」指的是塑造 2000 年代漫畫格局的主導少年 Jump 作品:《海賊王》、《火影忍者》和《死神》。然而,值得注意的是,《海賊王》的銷量一直領先,甚至在《火影忍者》人氣最高的時候,銷量也經常遠遠超過《火影忍者》。
「三巨頭」之前的少年Jump風景
檢視「三巨頭」之前的時代,我們會發現漫畫版圖與後來觀察到的鞏固統治地位有很大不同。雖然《海賊王》和《火影忍者》經常在公信榜年度銷售排行榜上名列前茅,但《死神》卻常常表現不佳,有時銷量還低於《重生》或《青之驅魔師》等新興遊戲。因此,國際背景下一致的「三巨頭」現象具有一定的誤導性。
如果我們考慮《少年Jump》中的長期系列,我們可能會更準確地將這個時代描述為“四大”,其中包括《銀魂》,這是一款跨越15 年以上、一直位居排行榜前列的作品。然而,《銀魂》的幽默感深深植根於日本文化中,導致其在頂級少年作品的國際討論中被忽視。
「三巨頭」的概念代表了全球觀眾的誤解,專注於成功吸引廣大受眾的劇集。 1998年發起的《Hunter x Hunter》和1999年至2008年連載的《網球王子》也體現了這種複雜性,因為它們都沒有達到相同水準的持續國際知名度。
從歷史上看,20世紀80年代和90年代,《少年JUMP》的連載一般會在六年內結束。值得注意的例外,例如《JoJo的奇妙冒險》(自 1987 年開始播出)和《七龍珠》(1984-1995 年),突顯出長篇連續劇並不常見。創作者經常製作多個較短的系列,而不是專注於擴展單一故事線,許多成功的作家在他們的職業生涯中貢獻了一些熱門作品。
三巨頭時代之前的少年JUMP巔峰
所謂的「三巨頭」是在少年Jump經歷了20世紀末黃金時代的巔峰之後出現的。值得注意的是,1994 年是發行量最高的一年,平均售出約 630 萬冊,與 2020 年的約 160 萬冊形成鮮明對比。
從個人觀察的角度來看,隨著雜誌開始衰落,編輯團隊向作者施加壓力,要求他們擴展故事,這似乎是合理的。然而,由於少年 Jump+ 和 Manga Plus 等數位平台的興起,在沒有明確數據的情況下評估當代讀者群和偏好變得具有挑戰性。雖然一些遊戲引起了強烈反響,但整體指標仍然模糊。
銷售數據顯示轉向多元化
分析 2021 年以來的年度 Oricon 排行榜可以看出,暢銷遊戲的主題明顯多樣化。與前幾年第一名和第二名之間存在明顯差距不同,近年來競爭格局更加平衡。 《少年Jump》似乎已經接受了超越傳統以戰鬥為中心的敘事的遊戲,《茜香蕉》等系列的成功就說明了這一點。
《少年 Jump》的演變旨在吸引更廣泛的受眾,融入更多樣化的主題和角色,包括那些吸引女性讀者的主題和角色。這項策略轉變表明,我們不再期望只有少數熱門作品,而是培育各種引人入勝的故事,以滿足不同讀者的需求。
儘管《海賊王》經久不衰,但「三巨頭」時代的許多創作者一直在努力透過新遊戲複製他們早期的成功。這強調了維持長篇敘事的複雜性,導致《少年 Jump》轉向培育較短的、有影響力的系列,計劃壽命約為 4 到 6 年,而不是期望多個作品運行十年或更長時間。
總而言之,「三巨頭」模式是少年Jump內部的一個特殊的歷史異常現象。目前的趨勢正在引導出版物走向多元化,並認識到需要適應動態的漫畫市場。雖然並沒有完全排除出現另一個「三巨頭」的可能性,但《少年Jump》的未來可能會優先考慮更廣泛的、能與不同受眾群體產生共鳴的獨特遊戲。
少年JUMP的未來並不取決於再創造三巨頭;相反,它強調能夠適應不斷變化的消費者需求的多樣化標題。
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