專訪:《瓦爾海姆》《阿基拉》《星際大戰》的靈感來源

專訪:《瓦爾海姆》《阿基拉》《星際大戰》的靈感來源

《尤米亞的煉金術工房:記憶的煉金術士與想像中的土地》—日式角色扮演遊戲的新時代

《煉金術士:尤米亞的煉金術士》標誌著深受喜愛的光榮特庫摩和 Gust JRPG 系列的一次變革性演變。遊戲轉向更加重視動作的戰鬥風格並強調基地建設機制,承諾為新玩家和老玩家帶來引人入勝的體驗。最近,我們與《尤米亞的煉金工房》製作人兼 Gust 負責人細井淳三進行了交談,深入了解了遊戲的開發、角色弧線以及塑造其創作的獨特靈感,並在即將發布的遊戲中進行了深入的親身體驗預覽。

發展基礎:主題與啟示

Cody Perez,Siliconera:是否有一個中心主題或想法指導《Atelier Yumia》的發展?

細井淳三,Gust:在開始創作《萊莎的煉金工房》之前,我曾考慮創作一個可以提升該系列系統的三部曲。多年來,我密切關注每次遊戲發布後的玩家回饋,這讓我為這款新遊戲設定了明確的目標。

在我們構思故事情節的過程中,我們從《萊莎的煉金工房 3》和當前的故事敘述趨勢中汲取了重要的靈感。我們簡化了複雜的敘事部分並改進了整體遊戲玩法。我們的目標是在故事中創造一種情感共鳴,同時打造引人入勝的戰鬥機制。

動作戰鬥與合成重新設計

《煉金術工房:萊莎的煉金術士》以廣受好評的戰鬥機制為基礎,將類似元素融入遊戲玩法,迎合了動作角色扮演遊戲日益增長的人氣。此外,我們根據玩家回饋重新設計了合成系統,強調了其複雜性。根據我們的調查結果,我們致力於提供用戶友好的體驗,同時保持引人入勝的功能。

另一個值得注意的新增內容包括《Atelier Yumia》中出現了一個明確的反派。與之前缺乏明確反派角色的遊戲不同,我們加入了這個元素,以加深玩家對故事情節和整個遊戲世界的投入。

《煉金工房 尤米亞》角色形象

角色設計:尤米亞和她的旅程

說到反派,你能詳細闡述他們在故事中扮演的角色嗎?

細井:在《尤米亞的煉金術士》中,反派角色是從煉金術的複雜性中浮現出來的。他們的生活因為與煉金術的關係而發生了顯著的改變,並產生了衝突。雖然尤米亞相信它的潛力,但惡棍們的經歷卻大相逕庭,導致他們對彼此的哲學產生抗拒。

這種細緻入微的方式讓玩家在探索故事情節時能夠根據自己的觀點與 Yumia 產生共鳴或同情反派。

Yumia 的角色:設計與動機

尤米亞這個角色是如何誕生的? 可以分享一下她的角色塑造嗎?

細井:與以往的煉金工房主角相比,Yumia 的輪廓更加流線型,設計元素也更加實用。這反映了遊戲機制,較不笨重的服裝可以提高遊戲垂直景觀的可操作性。

尤米婭的特徵是自信和堅韌。與之前的遊戲不同,玩家可能需要花費數小時才能深入了解故事情節,而這款遊戲可以更快地融入冒險和惡棍的出現。尤米亞的旅程是為了了解她的母親——一位被禁忌的煉金術士,以及她對她根深蒂固的愛。

Yumia 角色設計
圖片來自 Koei Tecmo

配角與製作元素

除了 Yumia 之外,其他角色中誰表現突出?

細井:雖然 Yumia 是我最喜歡的角色,但 Rutger 緊隨其後。他體現了雙重性,他的公眾形象與他的私人奮鬥不同,這為他的故事情節增添了深度。

建築系統簡介

能詳細介紹一下遊戲中的新住房系統嗎?

Hosoi:決定加入建築系統是因為我們想要增強探索能力並為遊戲玩法提供額外的深度。隨著人們對製作遊戲的興趣日益濃厚,我們希望玩家能夠享受與《Valheim》等遊戲類似的想像自由。

動作戰鬥焦點

指導動作戰鬥系統發展的中心主題是什麼?

細井:我們的重點是玩家的技能。有能力的玩家可以使用策略性的躲避和防守技術來戰勝更強大的敵人,並強調在戰鬥場景中發展技能。

歡迎新人,同時吸引粉絲

採取了哪些策略來確保新球迷和回歸球迷都能享受比賽的樂趣?

細井:我們簡化了合成系統,解決了過去人們對其複雜性的擔憂。即使有所變化,我們仍然保留了有趣的元素,確保新玩家和長期粉絲都能獲得平衡的體驗。合成特質系統現在提供更多的客製化,帶來全新的製作體驗。

此外,玩家現在可以享受合成和建造系統,擴大創造可能性並為他們提供兩種製作樂趣的途徑。

打造引人入勝的開放世界

您加入了哪些內容來為玩家創造一個更開放的世界?

細井:《尤米亞的煉金術士》開放世界設計的精髓是從《Valheim》等遊戲和《Skyrim》等經典遊戲汲取靈感。我的目標是促進玩家探索,同時讓他們沉浸在精心設計的環境中,讓他們回憶起我所遇到的一些最佳開放世界體驗。

最喜歡的怪物和有趣的見解

這個系列中您最喜歡的怪物是?

細井:我對 Puni 情有獨鍾。儘管它們無害,但它們體現了一種無憂無慮的生活方式,我覺得很迷人! *笑*

尤米亞的煉金工房 怪獸
圖片來自 Koei Tecmo

訪談後見解

正式訪談結束後,我有機會與細井閒聊,回顧了我四個小時的遊戲過程。雖然我不會透露每一個細節,但我在聊天中發現了一些有趣的軼事。

一個令人高興的發現是加入了一輛摩托車,靈感來自於 1988 年標誌性動畫電影《阿基拉》中的傳奇自行車。這項新增內容為奇幻的開放世界體驗增添了令人興奮的氣息。

我們也探索了角色設計,特別關注 Yumia 的愛玩夥伴 Flammi。儘管 Flammi 最初看起來像是一個簡單的伙伴,但 Hosoi 透露,這個概念受到了 R2-D2 和 C-3PO 等深受喜愛的角色的影響,透過這個迷人的伙伴將 Yumia 與她的母親聯繫起來,形成了一條敘事線索。

這些令人著迷的開發故事暗示著玩家將獲得一場引人入勝的體驗。 《煉金術士:尤米亞的煉金術工房》預計將於 2025 年 3 月 21 日在全球推出,新舊粉絲都迫切希望看到這個創新作品的進展。

發布日期

準備於2025 年 3 月 21 日在Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出《尤米亞的煉金術工房:回憶的煉金術士與憧憬之地》。

來源和圖片

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