關於《符文工廠:Azuma 的守護者》開發過程的訪談

關於《符文工廠:Azuma 的守護者》開發過程的訪談

在衍生作品長期停刊後,Marvelous 準備透過《符文工廠:Azuma 的守護者》重振符文工廠系列。這件令人興奮的新作品為玩家提供了一個充滿活力的、充滿文化氣息的背景以及新鮮的遊戲元素,引入了一個受到各種亞洲傳統影響的迷人境界。為了深入了解這款遊戲,Siliconera 邀請了製作人藤井久石來討論遊戲的開發過程、身臨其境的世界、令人難忘的角色以及遊戲過程中的浪漫和家庭動態。

開發時間表

Q:《符文工廠:東之守護者》的開發是什麼時候開始的?

藤井久志:開發從 9 月開始

遊戲區域背後的靈感

Q:日本的不同地區和文化對遊戲的設定有何影響?

藤井:雖然我現在無法指出具體的例子,但遊戲中的許多區域都從日本的各個地方汲取了靈感。然而,必須注意的是,雖然遊戲受到了強烈的日本影響,但並不是直接代表日本;它融合了更廣泛的亞洲元素。

怪物設計哲學

Q:您如何確保新怪物無縫融入遊戲世界,同時保持與過去符文工廠生物的連續性?

藤井:我們從日本民間傳說中的傳統妖怪中汲取靈感,創作了許多新的怪物,包括河童和烏天狗這樣的人物。這些靈感啟發了我們引入的新生物。

熟悉的臉孔,卻又與眾不同

Q:回歸的怪物會有地區變體嗎?

藤井:絕對如此!遊戲展示了熟悉的生物和獨特的生物的混合。例如,雖然某些怪物(例如 Woolys)在整個系列中的外觀保持一致,但其他怪物的顏色和設計則有細微的變化,以反映它們新的 Azuma 環境。

城市管理特色

Q:您能解釋一下《Azuma 守護者》中的城市管理和建築機制嗎?

藤井:村莊建設元素與 Earthmate 系列的主題一致,圍繞著修復。該功能不僅允許玩家復興地球,還可以重建家鄉村莊,並提供適合玩家喜好的自訂選項。

神話中的人物靈感

Q:神話如何影響遊戲角色的設計和特徵?

藤井:有幾位結婚候選人受到日本神靈和神話的啟發。然而,他們的設計受到了多種影響。例如,夏日女神祭的靈感來自於沖繩傳統服飾,其中的圖案取自當地特有的芙蓉花。

浪漫動態和關係事件

Q:承諾之後,《東之守護者》中還會有持續的浪漫互動嗎?

藤井:是的,這個遊戲採用了結構化的方式來處理人際關係。玩家將在約會開始前和約會後經歷獨特的連結事件,以及結婚時的特殊場景,包括生孩子。

育兒機制

Q:遊戲中圍繞著養育孩子有哪些面向?

藤井:玩家最多可以擁有兩個孩子,他們不能直接被分配任務,但可以參與冒險。玩家可以透過互動和禮物來提升聯繫等級,隨著關係的深刻,這些孩子可以學習特定的戰鬥技能。

戰鬥對話和人物關係

問: 會出現和之前作品類似的情敵嗎?

藤井:雖然不會有任何敵對婚姻,但玩家會遇到反映角色在戰鬥中的關係的聊天交流,從而增加遊戲體驗的深度和多樣性。

整合玩家回饋

Q:《符文工廠 5》的回饋對《Guardians of Azuma》的開發有何影響?

藤井:我們重視玩家對《符文工廠 5》的回饋,並在《Guardians of Azuma》的開發過程中齊心協力解決這些問題。

發布訊息

粉絲們可以期待體驗《符文工廠:東之守護者》,該遊戲將於 2025 年 5 月 30 日在 Nintendo Switch 和 PC 上推出。

來源和圖片

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