德魯克曼稱《星際效應:異端先知》探討信仰與宗教,傳達一種孤獨感

德魯克曼稱《星際效應:異端先知》探討信仰與宗教,傳達一種孤獨感

探索頑皮狗雄心勃勃的新科幻計畫:《星際效應:異端先知》

在與著名電影導演亞​​歷克斯·加蘭 (Alex Garland)進行的一對一對話中,頑皮狗富有遠見的遊戲總監尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 深入了解了該工作室即將推出的科幻作品《星際:異端先知》 ,該項目在 2024 年遊戲獎 (The Game Awards 2024) 上標誌著《神秘人物》和《重大海域

主題深度和敘事複雜性

德魯克曼分享說,《星際:異端先知》深入探討了有關信仰和宗教的深刻主題。開發團隊為遊戲精心製作了時間表——這個過程持續了數年,包括詳細的故事敘述和世界構建。根據德魯克曼介紹,這種新的敘事方式旨在透過讓玩家處於一種孤立狀態,與頑皮狗之前的系列遊戲,如《傑克與達斯特》《神秘海域》形成鮮明對比。

故事背景設定在 20 世紀 80 年代末與我們截然不同的另一個未來,德魯克曼強調了這個新時間線的有趣之處。他幽默地回顧了《最後生還者 第二部》褒貶不一的評價,並分享了他想要探索一個主題的願望——一款以信仰和信念體系為中心的遊戲——這樣可能會引起更少兩極分化的反應。

獨特的遊戲體驗

故事情節講述了女演員塔蒂·加布里埃爾飾演的喬丹·A·蒙踏上賞金獵人之旅的故事。在墜毀在一個長期與世隔絕的神秘星球上後,玩家將進入一個充滿複雜宗教故事的世界,這個世界已經演變了幾個世紀,探討了信仰體系如何隨著時間的推移而建立和扭曲。

德魯克曼強調了遊戲中對孤獨感的關注,他表示,「在我們過去的許多遊戲中,玩家都有同伴可以互動。這一次,我想讓玩家感受到揭開這顆荒涼星球的奧秘所帶來的困惑和孤獨。在這裡,玩家必須拼湊這個星球的歷史和它的人民,才能在六個世紀的沉默之後有機會逃脫。

預期與發展洞察

儘管《星際效應:異端先知》引發了熱議,但德魯克曼承認開發團隊仍處於遊戲開發的早期階段。他坦言,他們“還有很長的路要走”,遊戲的最終形態的許多方面仍在鞏固中。

鑑於德魯克曼最近的言論暗示《最後生還者》系列可能不會有後續作品,很明顯頑皮狗對這個新項目投入了大量精力,展示了其對創新和講故事的承諾。

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