英特爾已正式推出其創新的 XeSS2 技術,該技術融合了幀生成支援和低延遲模式,可增強各種遊戲的遊戲體驗。
英特爾 XeSS2 技術:擴展遊戲支援並增強效能
此公告與英特爾推出 Battlemage Arc B580 和 B570 GPU 一起發布。 XeSS2 是對其前身的重大升級,透過添加兩個突破性功能(幀生成和低延遲模式)來增強現有的 XeSS 標準。
XeSS技術已經取得了長足的進步,最新的SDK版本是1.3.1。此更新擴展了與其他 API(包括 DirectX 11 和 Vulkan)的兼容性,從而支援更多種類的現代和經典遊戲。英特爾的 XeSS 展示了與 NVIDIA 的 DLSS 相當的視覺質量,利用 DP4a 和英特爾專有的 XMX 硬體來增強性能。
Battlemage GPU 採用升級的 XMX 引擎,為利用 XeSS 超解析度的應用程式帶來更快的效能和卓越的視覺清晰度。
了解主要特性:幀生成和低延遲
XeSS2 最顯著的進步是幀生成的引入。英特爾針對此功能採用了「插值」方法,類似於 NVIDIA 和 AMD 使用的技術。這種方法讓人工智慧協助產生下一幀,優化遊戲體驗。
透過 XeSS2 的幀生成功能,Intel Arc B580 等 GPU 在遊戲設定下的 1440p 超效能模式下可實現高達 3.9 倍的令人印象深刻的效能提升。即使使用品質預設,與本機設定相比,玩家也可以看到幀速率顯著提高 2.8 倍。這項創新將大大提高眾多遊戲的遊戲效能。
XeLL 簡介:減少延遲的遊戲規則改變者
XeSS2 的另一個重要功能是 XeLL,即 Xe 低延遲模式。該技術旨在顯著減少延遲,特別是在幀生成過程中。它可以與 NVIDIA 的 Reflex 和 AMD 的 Anti-Lag 2 技術正面交鋒。此外,英特爾正在實施可在遊戲中啟動的驅動程式級低延遲模式,類似於 Radeon Boost,在相同的 1440p Ultra 設定下,整體系統和遊戲響應速度可實現 45% 的令人印象深刻的提升。
即將推出的 XeSS2 遊戲支持
今天,英特爾宣布了首批支援 XeSS2 的 10 款遊戲,包括:
- 刺客教條:暗影
- 哈利波特魁地奇:冠軍
- 機械戰警:俠盜之城
- 像龍:夏威夷的海盜黑幫
- 《消逝的光芒 2》:保持人性
- F1 24
- 上升點
- 漫威對手
- 殺戮空間III
- 城堡
隨著 XeSS2 的推出,英特爾將自己定位為與 NVIDIA 的 DLSS3 和 AMD 的 FSR3 並駕齊驅的競爭者。由於這些競爭對手正準備在未來的迭代中更新其技術,因此英特爾有望與產業領導者平起平坐。 Battlemage B 系列的進步尤其令人印象深刻,旨在最大限度地發揮這些新功能的功能。
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