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英特爾 XeSS2 發布:推出可實現 3.9 倍效能提升的幀生成和可增強遊戲體驗的低延遲模式,首款遊戲已揭曉

英特爾 XeSS2 發布:推出可實現 3.9 倍效能提升的幀生成和可增強遊戲體驗的低延遲模式,首款遊戲已揭曉

英特爾已正式推出其創新的 XeSS2 技術,該技術融合了幀生成支援和低延遲模式,可增強各種遊戲的遊戲體驗。

英特爾 XeSS2 技術:擴展遊戲支援並增強效能

此公告與英特爾推出 Battlemage Arc B580 和 B570 GPU 一起發布。 XeSS2 是對其前身的重大升級,透過添加兩個突破性功能(幀生成和低延遲模式)來增強現有的 XeSS 標準。

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XeSS技術已經取得了長足的進步,最新的SDK版本是1.3.1。此更新擴展了與其他 API(包括 DirectX 11 和 Vulkan)的兼容性,從而支援更多種類的現代和經典遊戲。英特爾的 XeSS 展示了與 NVIDIA 的 DLSS 相當的視覺質量,利用 DP4a 和英特爾專有的 XMX 硬體來增強性能。

Battlemage GPU 採用升級的 XMX 引擎,為利用 XeSS 超解析度的應用程式帶來更快的效能和卓越的視覺清晰度。

透過 XeSS2 提高遊戲效能

了解主要特性:幀生成和低延遲

XeSS2 最顯著的進步是幀生成的引入。英特爾針對此功能採用了「插值」方法,類似於 NVIDIA 和 AMD 使用的技術。這種方法讓人工智慧協助產生下一幀,優化遊戲體驗。

XeSS2 中的幀生成人工智慧幀生成幀生成為遊戲玩家帶來的好處透過英特爾優化遊戲

透過 XeSS2 的幀生成功能,Intel Arc B580 等 GPU 在遊戲設定下的 1440p 超效能模式下可實現高達 3.9 倍的令人印象深刻的效能提升。即使使用品質預設,與本機設定相比,玩家也可以看到幀速率顯著提高 2.8 倍。這項創新將大大提高眾多遊戲的遊戲效能。

遊戲中的效能指標額外的遊戲視覺效果遊戲表現統計增強的圖形細節遊戲圖形中的人工智慧先進的圖形性能XeSS2 效能升級遊戲品質表現

XeLL 簡介:減少延遲的遊戲規則改變者

XeSS2 的另一個重要功能是 XeLL,即 Xe 低延遲模式。該技術旨在顯著減少延遲,特別是在幀生成過程中。它可以與 NVIDIA 的 Reflex 和 AMD 的 Anti-Lag 2 技術正面交鋒。此外,英特爾正在實施可在遊戲中啟動的驅動程式級低延遲模式,類似於 Radeon Boost,在相同的 1440p Ultra 設定下,整體系統和遊戲響應速度可實現 45% 的令人印象深刻的提升。

XeLL 低延遲特性

即將推出的 XeSS2 遊戲支持

今天,英特爾宣布了首批支援 XeSS2 的 10 款遊戲,包括:

  • 刺客教條:暗影
  • 哈利波特魁地奇:冠軍
  • 機械戰警:俠盜之城
  • 像龍:夏威夷的海盜黑幫
  • 《消逝的光芒 2》:保持人性
  • F1 24
  • 上升點
  • 漫威對手
  • 殺戮空間III
  • 城堡
即將推出的遊戲支援視覺效果更多遊戲支援圖片來自支援的遊戲的圖像採用 XeSS2 的精彩遊戲請繼續關注支援的遊戲

隨著 XeSS2 的推出,英特爾將自己定位為與 NVIDIA 的 DLSS3 和 AMD 的 FSR3 並駕齊驅的競爭者。由於這些競爭對手正準備在未來的迭代中更新其技術,因此英特爾有望與產業領導者平起平坐。 Battlemage B 系列的進步尤其令人印象深刻,旨在最大限度地發揮這些新功能的功能。

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