英特爾推出 XeSS 2 SDK 以增強開發人員集成,但仍保持閉源狀態

英特爾推出 XeSS 2 SDK 以增強開發人員集成,但仍保持閉源狀態

英特爾已正式推出備受期待的 XeSS 2 升級技術的軟體開發套件 (SDK),簡化了開發人員將這項創新功能整合到其遊戲中的過程。

增強遊戲開發:英特爾 XeSS 2 SDK 的影響

作為新款 Battlemage 系列的重要 GPU 公告的一部分,英特爾推出了增強型 XeSS 2 升級技術。這項進步有望比先前的 XeSS 標準帶來顯著的改進,標誌著其在整個遊戲領域中更廣泛採用的一大飛躍。隨著 XeSS 2 SDK 的發布,開發人員現在可以更輕鬆地實現這些功能,為增強遊戲體驗鋪平道路。

XeSS 2 SDK 分為三個主要組件:

  • XeSS 超級解析度 (XeSS-SR):提高所有支援 SM6.4 (DP4A) 的GPU上的幀速率。
  • XeSS 幀生成 (XeSS-FG):提供流暢的運動和更高的幀速率,在配備英特爾® Xe Matrix eXtensions (XMX) 的英特爾 Arc GPU 上運行。
  • Xe 低延遲 (XeLL):減少輸入延遲,獲得更靈活的遊戲體驗,專為獨立和整合英特爾® Arc GPU 設計。

XeSS 2 帶來了額外的增強功能,特別是它與 DirectX 11 和 Vulkan API 的兼容性,大大擴展了對現代和傳統遊戲的支援。 XeSS 2 的一個關鍵特性是它採用了幀生成技術,類似於 NVIDIA 在其 DLSS 產品中提供的技術。然而,這兩種技術之間的明確比較仍有待觀察。值得注意的是,英特爾的 SDK 還支援 Unreal Engine 和 Unity 等熱門遊戲引擎的插件,從而促進更順暢的整合並鼓勵開發人員更廣泛地接受。

英特爾 XeSS2 官方:帶來幀生成,實現 3.9 倍性能和低延遲模式,讓遊戲更流暢,首款遊戲發布

此外,英特爾還推出了更新版本的XeSS Inspector工具,旨在調試和優化XeSS 2 SDK的整合。雖然這些發展很有希望,但也有一個重大缺點:英特爾決定保持 XeSS 2 閉源。這限制了跨平台實施的潛力,並且與 AMD 的 FSR 系統相比,整合不那麼簡單。

目前,對英特爾 XeSS 2 的支持僅限於少數作品。儘管如此,隨著 SDK 的推出,我們預計在不久的將來會看到整合度和整體使用率的提升。

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