英特爾已證實其工程團隊已轉向下一代 Arc Battlemage Xe2 和 Celestial Xe3 GPU,並即將推出更多好消息。
英特爾透露下一代 Arc Battlemage Xe2 GPU 即將推出“好消息”,硬體團隊正在開發 Celestial Xe3 GPU
在接受 PCWorld 的 Adam Patrick Murray 和 Brad Chacos 採訪時,英特爾的 Tom Petersen 再次確認下一代 Arc GPU 即將推出很快,他們將在2024 年分享更多好消息。
Tom 指出,下一代Arc Battlemage Xe2 GPU 計劃於 2024 年發布,正如我們之前報導的 和 30%軟體團隊已經開始著手準備對分立式和整合式產品線的初步支持,這些產品線將隨未來的Arc 顯示卡和顯示卡一起提供。 iGPU。第一個晶片也已確認在實驗室中運行,雖然現在沒有太多可以討論的 Battlemage,但我們暗示將在下屆 CES 2025 之前發布,因此我們可以在 2024 年 2 小時內看到目標發布窗口.< /span>
更重要的是,Tom 也提到硬體團隊正在研究下一件大事,他指的是英特爾的Arc Celestial Xe3 GPU 系列。這些 GPU 預計將於 2025 年推出,其中包括作為 iGPU 的 Panther Lake CPU,以及適用於行動裝置和平板電腦的獨立 GPU 版本。桌面產品。
它即將到來,我對此感到興奮,我們所有的工程師都知道他們是如何不斷地做他們的工程工作的。我想說,我們大約30% 的工程師正在研究Battlemage,主要是在軟體方面,因為我們的硬體團隊正在研究下一個產品(Celestial),所以考慮一下,Battlemage 已經在實驗室中擁有了第一個晶片,非常令人興奮,還有更多好消息即將到來,但我現在不能談論。
我們希望我們能在它之前看到它(下一個 CES ’25)。
除了新一代 Arc GPU 之外,Tom Petersen 還為 NPU 架構展示了一些有趣的用例,該架構已被 CPU 製造商廣泛採用,為 AI PC 領域提供動力。除了一些休閒 PC 用途(例如臉部辨識和臉部辨識)之外,我們還沒有看到 NPU 的許多用例。語音識別,但 Tom 提出,該 NPU 可以用於遊戲中更高級的任務,例如角色操縱,其中人工智慧可以幫助創建逼真的人類動畫。
這聽起來確實像是英特爾自己的 AI 模型的早期暗示,類似於NVIDIA 的 ACE(阿凡達雲引擎)利用人工智慧創建逼真可信任的人機互動和動畫。很高興看到英特爾也強調遊戲人工智慧,因此我們可以在未來看到更多體驗。
我們在 NPU 還處於早期階段。 NPU 主要用於運行低功耗、始終在線的應用程式。也許運行面部識別、手勢識別,所以對於手持設備,我的意思是我還不知道他們在做什麼,但我可以很容易地想像很多col用例。不同的人機互動方式將是一種很好的方式。
但中期是遊戲支援的人工智慧。因此,想像一下它是用於角色操作或角色動畫增強的人工智慧。我認為我們還沒有看到的人工智慧更大的實現是動畫增強。如今的遊戲中有很多糟糕的動畫,沒有任何判斷力,但是你將圖像放入人工智慧中,然後放入相對蹩腳的動畫,然後你會得到栩栩如生的人類動畫,這是免費的!不客氣,史詩。
最後,在談到分類的未來時,英特爾闡述了使用基於小晶片的設計的優勢。主要的好處是成本,但也有一個好處是可以創建以前從未製造過的晶片,或者由於單片設計的限製而無法製造的晶片。
英特爾認為,仍然存在尚未探索的連續體,他們不知道是否會做類似的事情,但考慮到其他人正在採用更先進的小晶片和多塊架構,藍隊有自己的想法眼睛看著。
對我來說,分解有兩三個主要好處,其中之一就是經濟效益。您可以最經濟高效地建造SOC,因為您可以將不同的IP 歸入特定技術,並且可以使用最新技術獲得更多晶片,並且可以將較舊的製程技術用於不太重要或性能較低的零件。這是好處之一。當然,你必須確保封裝成本正確,這是我們正在繼續投資的新興技術。這是第一位的。
但第二點是你可以建造以前無法建造的東西。顯然,這裡還沒有完全探索出一個連續體,我無法確切地談論我們在這裡做什麼,或者我們是否打算在這裡做什麼,但這也是其他人也在做的事情。
根據之前的報告,Battlemage GPU不僅修復了一些架構選擇,感覺對於Alchemist 來說有點不必要,但在第一個矽片中表現得非常好。據報道, 首款 BMG-G10 GPU (Xe2-HPG)正在實驗室中運行,因此如果一切順利,我們可以期待英特爾在未來幾個月提供更多資訊。
英特爾 ARC 遊戲 GPU 系列
GPU家族 | 英特爾Xe-HPG | 英特爾Xe-HPG | 英特爾 Xe2-HPG | 英特爾Xe3-HPG | 英特爾 Xe 下一代 | 英特爾 Xe 下一個 下一個 |
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圖形處理器產品 | ARC Alchemist GPU | ARC Alchemist+ GPU | ARC 戰鬥法師 GPU | ARC 天體 GPU | ARC Druid GPU | ARC E*** GPU |
GPU部分 | 主流遊戲(離散) | 主流遊戲(離散) | 主流/高階遊戲(獨立) | 主流/高階遊戲(獨立) | 主流/高階遊戲(獨立) | 主流/高階遊戲(獨立) |
GPU Gen | 第12代 | 第12代 | 第13代? | 第14代? | 15 代? | 16代? |
CPU 顯示卡 | 氙氣液化石油氣(流星湖) | Xe-LPG+(箭湖) | Xe2-LPG(月球湖) | Xe3-LPG(黑豹湖) | 待定 | 待定 |
流程節點 | 台積電6奈米 | 台積電6奈米 | 台積電4nm? | 台積電3nm? | 待定 | 待定 |
規格/設計 | 512 EU / 1 Tile / 1 GPU | 512 EU / 1 Tile / 1 GPU | 1024 EU / 1 Tile / 1 GPU | 待定 | 待定 | 待定 |
記憶體子系統 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6(X)? | 待定 | 待定 | 待定 |
發射 | 2022年 | 2024 年? | 2024 年? | 2025 年? | 2026? | 2026+ |
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