將神經渲染整合到 Microsoft DirectX 中以實現 AI 驅動圖形:透過協作向量解鎖 NVIDIA RTX 50 張量核心 GPU

將神經渲染整合到 Microsoft DirectX 中以實現 AI 驅動圖形:透過協作向量解鎖 NVIDIA RTX 50 張量核心 GPU

微軟正式推出了一項備受期待的功能:DirectX API 中的神經渲染支援。這項進步使圖形處理單元 (GPU) 能夠利用人工智慧,從根本上改變圖形運算。

圖形革命:神經渲染在 Microsoft DirectX API 中的集成

神經渲染的概念正在成為科技產業的關鍵焦點。 NVIDIA 執行長黃仁勳強調了神經渲染的重要性,特別是它在渲染過程中學習和預測元素的能力。該行業似乎正處於全面接受這種創新方法的風口浪尖。

在最近的一篇部落格文章中,微軟宣布 DirectX 現在將支援跨各種架構的神經渲染。同時,也將引入「協作向量」功能,增強消費者和專業 GPU 的人工智慧工作負載。

Microsoft 很高興與 NVIDIA 合作,透過為神經著色技術帶來全行業的支援來促進下一代圖形程式設計。

DirectX 很快就會支援 Cooperative Vectors,這將釋放 NVIDIA GeForce RTX 硬體上 Tensor Core 的強大功能,並使遊戲開發人員能夠在 Windows 上全面加速神經著色器。

– 布萊恩蘭利,微軟

對於那些不熟悉的人來說,協作向量支援允許 GPU 透過動態適應處理不同大小的群組中的資料來更有效地處理資料。這種矩陣向量運算的最佳化不僅可以加速 AI 工作負載,還可以提高處理可變大小資料的 GPU 資源利用率。因此,開發人員可以利用此功能來實現卓越的神經渲染輸出。

顯示如何訓練遊戲資料和著色器程式碼的圖表。

此外,微軟確認DirectX神經渲染和協作向量技術的實現將與NVIDIA最新的RTX 50系列GPU相容。這意味著開發人員可以利用板載 Tensor Core 來創建人工智慧驅動的視覺化、優化路徑追蹤演算法,並以更高的效率產生逼真的圖像和物件。這些進步有望提供越來越逼真和身臨其境的圖形體驗。

此外,微軟還與 AMD、英特爾、NVIDIA 和高通等產業巨頭合作,將協作向量支援無縫整合到 DirectX 生態系統中。此次合作旨在確保人工智慧加速的圖形運算變得更加流暢和高效。

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