《法櫃奇兵與大圓圈》展示了一系列壯觀的場景,但令人驚訝的是,它忽略了一個其最突出的特徵之一的重要機會。自從《法櫃奇兵》上映以來,《法櫃奇兵》系列成為令人難忘的動作場面的代名詞。許多當代遊戲系列,包括《古墓奇兵》和《神秘海域》,顯然都從《法櫃奇兵》中驚心動魄的冒險故事中汲取了靈感,透過該系列的遺產有效地編織了自己難忘的時刻。
大圓環非常注重探索不同的地點,例如梵蒂岡令人驚嘆的屋頂和意想不到的環境中的一艘滿是霜凍的船。通常,當《大圓》中的一個細節看起來像是契訶夫的槍時——這個元素預示著重要——它通常會兌現這一承諾。然而,吉澤出現了一個例外,令人失望的是,預期的一列經過的火車的參與卻沒有任何真正的回報。
大圓的火車:錯失的定位球機會
Gizeh 中持續存在的背景
雖然印第安納瓊斯實際上從未在吉薩登上火車,但它的存在一直存在於該地區的探索過程中。上方隆隆作響的軌道和遠處飄逸的煙霧為吉薩增添了濃鬱的氣氛。長期以來,火車一直是動作類型片中不可或缺的一部分,從巴斯特基頓的經典默片《將軍》到 19 世紀文學中描繪的傳奇西方火車搶劫案。值得注意的是,印第安納瓊斯在《最後的十字軍東徵》和《命運的錶盤》中都有效地利用了火車。
《大圓》中省略了高潮列車序列,與該類型的期望形成鮮明對比,並且浪費了玩家期待史詩般對抗的累積潛力。相反,熟悉的火車場景格式可能是放棄這種比喻的正當理由,因為印第安納瓊斯的目標是突破創意界限。畢竟,該系列中唯一過時的元素應該是印第標誌性的軟呢帽,而與遊戲中的一些出色時刻相比,重新調整用途的火車序列可能會讓人感覺缺乏創新性。
大圓中的火車場景可能感覺不那麼原始
一切都已完成
隨著最近上映的《命運的錶盤》,時間安排也可能帶來了挑戰,可能會導致人們擔心電影序列中的一些最令人興奮的時刻會出現冗餘。雖然不確定《命運之錶盤》的事件是否直接影響了《大圓》 ——特別是考慮到遊戲的高級開發階段——但可能會進行後期調整以區分這兩個項目。
此外,盧卡斯影業對這兩部作品的參與可能在管理敘事重疊方面發揮了作用,儘管他們不太可能斷然拒絕火車序列。值得注意的是,在電子遊戲領域,《神秘海域 2》是一個強大的競爭對手,開場時內森·德雷克 (Nathan Drake) 攀爬搖搖欲墜地停在山邊的火車車廂。即使《大圓環》以火車場景為特色,也需要塑造出獨特的形象,以避免與如此著名的時刻進行毫無根據的比較。
《印第安納瓊斯與大圈》的情節本身就很有意義
未來總能改變一切
火車在 Gizeh 的出現有效地支持了故事情節,MachineGames 的開發人員可能從未認真考慮過將其作為中心場景。最終,優先考慮《大圓》的敘事流程優先於融入每個潛在的視覺奇觀,而《Gizeh》中的動作序列仍然具有其本身的吸引力。
儘管如此,火車場景仍然是流行文化中的標誌性元素,代表著令人興奮的動作和冒險。儘管《印第安納瓊斯與大圈》選擇不使用吉澤的火車,但未來的作品仍有可能有效利用這個經典比喻。
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