《方舟:生存登高》中《方舟 2》功能的實現

《方舟:生存登高》中《方舟 2》功能的實現

在最近的發展中,遊戲界對《方舟:生存提升》及其備受期待的續作《方舟 2》的未來充滿了猜測。新路線圖發布後,人們越來越擔心續作可能會大幅降級。自推出以來,《Ascended》為 Studio Wildcard 帶來了一系列刺激和挑戰,但技術困難和微交易問題損害了該系列的聲譽。此外,自遊戲推出以來,PvP 社群明顯缺乏關注,這進一步加劇了這些擔憂。

這張路線圖揭示了雄心勃勃的計劃,包括整合工作室製作的每張地圖以及為2026 年設定的敘事結論。 》和《創世紀》之間的敘事空白。兩張非正典地圖也已提上日程,儘管沒有明確的發布日期,可能會將其發布推遲到2027 年。目前計劃於2027 年發布2026 年 2 月而不是 2025 年 6 月。

《方舟 2》的未來:擴張的可能性

駕馭金融水域

《方舟:生存登高》中的角色

雖然尚未得到證實,但《方舟 2》有可能演變為《Ascended》的實質擴充包,而不是作為獨立遊戲推出。這種轉變似乎是出於財務考量。鑑於 Ascended 為 Studio Wildcard 及其發行商 Snail Games 帶來的獲利能力,行銷新的擴充包可能會帶來可觀的收入。此外,利用現有系統而不是重新開始可以大大降低生產成本。

自 2020 年 12 月發布以來,《方舟 2》在實質更新方面一直保持沉默。繼續以《Ascended》成功的遊戲機制為基礎,可以降低風險。儘管技術問題帶來了挑戰,但基本的遊戲玩法仍然穩健。然而,轉向擴張可能意味著放棄某些創新。傳聞《方舟 2》計畫的功能,包括新系統和遊戲機制,很可能會為該系列注入活力,並重振有些疲憊的社區。

想像一個更小規模的方舟 2

改善特許經營體驗

《方舟生存:登高創世紀》第 1 部分的冬季生物。

如果《方舟 2》過渡到擴展模型,初始產品可能會比之前的迭代更加擴展。雖然這不一定會導致多張地圖,但玩家可以期待更廣泛和細緻的環境。這些增強功能將減輕因缺乏完整續集而產生的一些失望,同時與方舟最新地圖和變革性模組中看到的趨勢保持一致。

這樣的策略雖然令人驚訝,但可能不會是災難性的。支持者認為,持續關注提升有幾個好處。核心遊戲循環仍然有吸引力,進一步利用它可以防止玩家流失。最近的更新,例如 Bob’s Tall Tales 和 Battlerigs,說明了 Ascended 無需全新框架即可進行創新的能力。

《方舟 2》作為獨立續集的可能性

新鮮體驗的機會

方舟生存提升中的探索與戰鬥
定製圖像由 Katarina Cimbaljevic 設計

如果方舟 2 號的計劃保持不變,可能會出現兩種情況。首先,它可以保留先前傳聞的功能,並轉向純粹的第三人稱遊戲玩法,強調靈魂般的戰鬥體驗。雖然馴服恐龍等標誌性元素預計會保留,但玩家之間的互動可能會變得更加動態——這對於一個成熟的系列來說是急需的增強。

第二條潛在路線讓《方舟 2》保持其身份,同時主要反映《Ascended》的遊戲風格。這種設計選擇可以使 Studio Wildcard 能夠進行創新,儘管是在更安全的框架內。即使續集沒有提供曾經設想的突破性體驗,它仍然可以豐富該系列的遺產並為未來的發展打開大門。

總之,在 Wildcard 工作室公開傳達其計劃之前,《方舟 2》的命運仍不確定。這部備受期待的續集的可能性是多種多樣的;因此,未來仍然不確定。考慮到現有的延誤,方舟 2 可能要到 2027 年或更晚才會首次亮相,這種情況可能會大大削弱對該專案的熱情。或者,《方舟 2》可能會整合到《方舟:生存登高》的繁榮景觀中,作為一系列豐富的新內容。

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