Immortals of Aveum是 Ascendant Studios 的首款遊戲,Ascendant Studios 是一家雄心勃勃的獨立開發商。該工作室由前 Electronic Arts 和 Sledgehammer Games 創意總監 Bret Robbins 創立,希望推出一款專注於魔法的科幻單人射擊遊戲,並與 EA 合作發行了遊戲。
不幸的是,這款遊戲反應不佳。剛推出時,它在 PC 上存在嚴重的卡頓問題,甚至在遊戲機上也沒有真正引起轟動。
《Immortals of Aveum》憑藉著引人入勝的魔法FPS 動作和引人注目的虛幻引擎5 視覺效果給人留下了深刻的早期印象,但可預測的情節、令人惱火的角色以及重複的、循規蹈矩的關卡設計削弱了遊戲的炫目色彩。對於一些射擊遊戲和奇幻遊戲迷來說,《Immortals of Aveum》是值得的,尤其是在打折的情況下,但不要指望你對這款遊戲的記憶會永遠存在。
八月首映後僅三週,Ascendant Studios就因遊戲令人失望的商業表現而不得不裁掉工作室近一半的員工。
現在,一位前 Ascendant Studios 員工分享了對該遊戲預算過高的進一步見解。這位匿名消息人士在接受 IGN 採訪時還表示,在當前的遊戲市場上製作 AAA 級單人射擊遊戲是一個「真正糟糕的主意」。
從較高的層面來看,《渡神紀》對於工作室的首個專案來說,範圍被嚴重超出了範圍。開發成本約為 8500 萬美元,我認為 EA 投入了 4000 萬美元用於行銷和發行。當然,開發團隊中有一些真正的人才,但試圖在當今市場上製作一款 AAA 單人射擊遊戲確實是一個糟糕的主意,特別是因為它是一個新 IP,還試圖利用虛幻引擎 5。向上發布是一個臃腫、重複、時間太長的活動。
值得慶幸的是,該工作室尚未關閉,因此可能有機會透過新項目來彌補自己的不足。不過,它必須是全新的東西,因為《Immortals of Aveum》確實不太受玩家歡迎。
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