自 2011 年推出 Minecraft 以來,Mojang 每年都會為其廣闊的沙盒環境推出令人興奮的新功能。工作室顯著豐富了所有三個維度:主世界、下界和末日。雖然一部分玩家渴望額外的維度,但許多人滿足於探索現有的三個維度。然而,人們越來越擔心與其他維度相比,最終維度的內容相對缺乏。
批評者認為,近年來,Mojang 的注意力主要集中在增強已經加載內容的主世界,而嚴重忽視了末日,導致《我的世界》的維度之間存在明顯差異。
Minecraft 的第一個維度和最終維度之間的功能不平衡
Overworld 與 End 引入的功能比較
在 2020 年發布 1.16 Nether 更新後,Mojang 將重點轉向了主世界。洞穴和懸崖更新的引入從根本上改變了世界生成過程。此更新添加了新的洞穴系統、三個不同的洞穴生物群落、獨特的洞穴結構、盲目的敵對暴徒以及大量的附加功能,需要在一年半的時間內分兩部分推出。
1.19 狂野更新繼承了這一點,為主世界帶來了更多的生物群系、新的生物、各種木材類型以及更多內容。同樣,更新 1.20 和 1.21 延續了這一趨勢,最顯著的新增內容有利於主世界。引入了無數新的地表和洞穴生物群落,以及各種生物、方塊和物品。
由於 2020 年下界已經收到了重大更新,玩家對這個火熱領域新功能的需求已經減少。相較之下,「結束」維度已經看到了整個社區對更新的渴望,引發了數月來關於潛在「結束更新」的討論。
雖然 Mojang 一直在積極修復 End 維度中的錯誤,但它在四年多的時間裡沒有經歷過實質的更新。在評估《我的世界》三個維度的功能時,這種停滯是導致不平衡感的主要因素。
由於功能差異可能會幹擾遊戲進程
在遊戲中,玩家通常期望隨著他們在不同區域的進展,功能的複雜性和多樣性會增加。然而,這種期望可能與《我的世界》目前提供的內容不一致。
雖然末路之地擁有鞘翅和潛影貝等強大的物品,可以創造有效的生物農場,但它缺乏額外的元素,特別是與主世界和下界相比。
主世界擁有種類繁多的生物群系、生物、方塊和物品,以至於玩家可能找不到理由冒險進入末地。新推出的捆綁包可以作為潛影貝的經濟替代品,各種可騎乘的生物、鐵路系統和三叉戟跳躍似乎比使用鞘翅更有吸引力。
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