
《DOOM:黑暗時代》採用路徑追蹤技術
作為遊戲界的突破性舉措,《毀滅戰士:黑暗時代》成為繼《賽博朋克 2077》、《心靈殺手 2》和《法櫃奇兵:大循環》等知名遊戲之後,第六款採用即時路徑追蹤技術的 PC 遊戲。這項改進增強了視覺保真度,得益於 2025 年 6 月 18 日發布的關鍵更新,即遊戲首次發布後約一個月。
路徑追蹤的顯著增強
此次更新引入了路徑追蹤以及 NVIDIA 的 DLSS 光線重建技術,提升了遊戲的畫面與效能。《毀滅戰士:黑暗時代》也因此成為遊戲產業的標桿,促使開發者提升自己的圖形標準。
id Software 的見解
近期,NVIDIA 與 id Software 引擎技術總監Billy Khan進行了一次問答。 Khan 指出,團隊花了大約六個月的時間將路徑追蹤技術融入遊戲中,展現了工作室對採用新技術的投入。他也表示,他相信未來會有更多遊戲從基礎光線追蹤過渡到更先進的路徑追蹤技術。
路徑追蹤和遊戲開發的未來
根據 Khan 介紹,路徑追蹤現已成為 id Tech 8 引擎的核心組件,工作室計劃繼續探索其潛力。路徑追蹤的採用將根據各個遊戲的具體需求而有所不同,以確保玩家價值最大化。
提升性能的潛力
AMD 未來即將發布的顯示卡以其優化的光線追蹤功能而聞名,預計將加速該技術在整個行業中的應用。 Khan 也強調了 NVIDIA 的不透明度微貼圖 (Opacity Micro-Maps) 和著色器執行重新排序 (Shader Execution Reordering) 的重要性,尤其是它們在優化《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages ) 渲染方面所發揮的作用。
優化性能和品質
對於需要高性能的複雜場景,增強表面著色和透明度至關重要。使 GPU 能夠智慧地優先處理著色任務並繞過不必要運算的技術,可以顯著提升速度。不透明度微貼圖 (OMM) 和著色器執行重排序 (SER) 的部署對於實現更好的優化至關重要,因為路徑追蹤中最顯著的效能提升部分源自於著色器執行重排序的運用。
DLSS 光線重建:遊戲規則改變者
此外,DLSS 光線重建在提升視覺體驗方面發揮了重要作用。 Khan 表示,
“DLSS RR 確實有助於展現路徑追蹤所實現的所有令人驚嘆的細節。”
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