
《伊卡洛斯:主機版》即將登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series S|X
RocketWerkz 與 GRIP Studios 共同宣布,科幻合作生存遊戲《ICARUS》將於 2026 年第一季登陸PlayStation 5和Xbox Series S|X。這一消息令人興奮不已,因為遊戲機玩家將體驗到該遊戲的精煉版本,包括備受期待的「New Frontiers」擴充包,該擴充包引入了新的地形和功能。
《ICARUS》最初於 2021 年底在 Steam 上發布,初期發展並不順利,但得益於開發團隊的持續改進,它逐漸積累了一群忠實的玩家。 「新邊疆」擴充包引入了外星區域普羅米修斯,在原始遊戲地圖的基礎上增加了 64 平方公里的新區域可供探索,顯著提升了遊戲體驗。玩家現在可以體驗三種新的生物群系、對抗變異的掠食者、使用 30 多種新的工坊道具、製作一百多種額外道具,並參與六個以敘事為導向的任務。
開發人員 Dean Hall 的見解
作為此次發布會的一部分,我有幸與《ICARUS》的首席創作者 Dean ‘Rocket’ Hall 進行了交談,探討了遊戲向主機平台的轉型、PC 平台發布以來的開發歷程以及生存類遊戲的演變。 Hall 強調了社群在塑造遊戲發展軌跡方面發揮的重要作用,並分享了關於如何提升遊戲體驗的見解。
可以向我們介紹一下今天的新聞嗎?
「當然!ICARUS即將登陸主機平台——這是我們社區經常諮詢的問題。我們意識到我們團隊在控制器支援方面的局限性,這促使我們與 GRIP Studios 合作。他們的專業知識對於確保主機平台的流暢遊戲體驗至關重要,」Hall 分享道。
PC 版和主機版之間會有顯著差異嗎?
是的,雖然許多核心遊戲元素得以保留,但我們為主機使用者重新設計了操控方式。由於控制器設定的原因,使用者介面也需要進行一些修改,這會影響玩家瀏覽選單的方式——而《ICARUS》在這方面就有很多不足之處。 Hall 補充道,儘管進行了這些調整,玩家仍然可以在沙發上享受沉浸式的體驗。
未來內容和社群參與
關於跨平台聯機功能,Hall 解釋說,雖然他們最初的目標是跨平台聯機,但版本差異會為實現帶來挑戰。 「我們很早就意識到,PC 平台每週持續更新會讓我們合作工作室 GRIP 不堪重負。因此,目前跨平台聯機還不可行,」他指出。
社群對遊戲開發有何影響?
回顧遊戲的歷程,Hall 談到了社群回饋的重要性。《ICARUS》發布後遇到了一些挑戰,包括在地化問題。 「我們透過每週更新來積極建立信任,確保玩家的擔憂得到解決,」Hall 解釋說,並強調忠實玩家的回饋影響了關鍵的遊戲設計決策,例如引入開放世界設定。
商業成功與未來願景
儘管遊戲發布後面臨挑戰,但霍爾表示,它取得了相當大的商業成功,尤其是在德國等地區。德國最近憑藉著戰略行銷努力,成為遊戲的主要市場。 「令人興奮的是,儘管遊戲發布已近四年,但它仍然吸引著玩家,銷量持續增長,這體現了我們對持續開發和與社區互動的承諾,」他說。
擴展和新地圖開發
展望未來的內容,Hall 提到了即將推出的地圖“Elysium”,計劃於 2024 年初發布。 「我們目前正在完善地圖設計,並透過持續的社群互動引入新功能。我們的首要任務是確保每項新增功能都能顯著提升玩家體驗。」他說。
最後,Hall 確認了 RocketWerkz 長期致力於維護《ICARUS》的活力和發展的承諾。 「我們希望在未來幾年繼續支持這款遊戲,不斷豐富它的世界,同時尊重玩家的意見和建議,」他總結道。
欲了解ICARUS的更多更新,您可以觀看完整的採訪https://www.youtube.com/watch?v=luKC7WUOKOg
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