《Hyper Light Breaker》已正式在 Steam 上推出搶先體驗,但最初的反響並不理想,該遊戲的評價為「大多為負面」。 Heart Machine 推出的這款新產品是繼《Hyper Light Drifter》的成功之後推出的,《Hyper Light Drifter》贏得了遊戲社群的高度讚譽,這一點從其 Steam 評級中可見一斑。雖然玩家的評論應該始終以敏銳的眼光來對待,但許多批評都強調了類似的擔憂。
儘管有一些正面的回饋讚揚了遊戲令人驚嘆的視覺效果和令人愉悅的元素,但很大一部分回饋都指向了玩家面臨的特定挫折感。主要關注領域包括戰鬥機制和探索體驗。
對搶先體驗版《Hyper Light Breaker》的回饋
戰鬥和探索招致批評
今天早上由 Heart Machine 推出的《Hyper Light Breaker》旨在提供一個廣闊且不斷發展的世界,其中充滿了強大的敵人、著名的 Boss、多樣化的構建選項以及等待發現的寶藏。雖然一些玩家意識到遊戲正處於早期訪問階段,需要一定程度的耐心,但其他玩家對其當前的優化表示失望,並表示戰鬥機制既具有挑戰性又不能令人滿意。
Pumpkinhead的一位玩家評論概括了這種觀點:
現在,我才剛開始玩 Breaker 不久,所以對此持保留態度。到目前為止我還不喜歡它。動作和戰鬥感覺太僵硬了。衝刺感覺不像第一個那樣快速和流暢,招架是一個很好的補充,但動畫太長,並試圖弄清楚何時可以在攻擊/衝刺/招架結束時進行招架。
這種觀點呼應了許多用戶表達的普遍擔憂:玩家發現戰鬥“忙碌”且“過快”,抑制了他們在遊戲的 Rogue-lite 結構中有效參與的能力。由於防禦策略的時機對於此類遊戲的成功至關重要,因此此類問題可能會嚴重影響整體體驗。
開發者回應:有改進的機會
搶先體驗提供了增強功能的機會
隨著《Hyper Light Breaker》處於早期訪問階段,開發人員有一個重要的機會來解決和糾正玩家提供的回饋。從歷史上看,搶先體驗版的遊戲往往會遇到一些問題,這確實令人沮喪,但這並不意味著遊戲潛力的終結。
作為一個花了一些時間玩這個遊戲的人,我可以肯定,雖然有明顯的怪癖和缺點,但它們並沒有阻止我享受這個體驗。對於開發者來說,仔細審查社群數據和回饋至關重要,我仍然樂觀地認為《Hyper Light Breaker》可以發展得比其前身更引人注目、更有趣。
欲了解更多詳情,請造訪Steam 官方頁面。
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