《Hyper Light Breaker》遊戲預覽:探索有前途的 Roguelite 前傳

《Hyper Light Breaker》遊戲預覽:探索有前途的 Roguelite 前傳

《Hyper Light Breaker 》是《Hyper Light Drifter》備受期待的續作,將於1 月14 日在Steam 搶先體驗版上推出。發生的,比原作早很多年展開遊戲。最近的預覽揭示了令人興奮的遊戲功能,並讓我們深入了解開發者對遊戲未來的願景。

我第一次接觸Hyper Light Breaker是在去年的夏季遊戲節期間,在那裡我進行了一個簡短的三十分鐘的會議。然而,我最新的遊戲過程持續了大約一個小時,並與開發團隊的兩名成員一起進行了三人合作體驗。這種設定顯著豐富了遊戲體驗,而早期的遊戲主要是引導性的,與其他玩家的合作增加了戰鬥的戰略深度,並提供了獨特的見解。

探索 Hyper Light Breaker 的世界

充滿霓虹燈的程式生成環境

超光破壞槍
Boss戰
降落傘遊戲
世界探索
《超級光之破壞者》中的角色行走

該遊戲目前有兩個關鍵領域,將在搶先體驗期間進行更新。第一個是過度生長,它包含三個不同的生物群系,而前哨站則提供三個不同的供應商。這個充滿活力的區域充滿了濃鬱的霓虹色調,讓人想起它的前身,鼓勵玩家進行探索。與許多 Roguelite 遊戲不同,《Hyper Light Breaker》允許玩家使用「費用」多次重新訪問這個廣闊的、程式生成的世界,這要歸功於其相當大的規模。

穿越機制為遊戲玩法增添了令人興奮的層次,其中包括垂直跳躍墊等功能,可通往隱藏的寶藏,包括裝備和遊戲內貨幣「光明之血」。這些物品通常會解鎖記憶片段,透過視覺敘事延續原版遊戲中建立的敘事風格。玩家還可以利用滑翔機跨越寬廣的間隙,豐富探索體驗。

當玩家穿越過度生長時,他們將在累積裝備的同時面對敵人。值得注意的是,危險值在他們的旅程中穩定上升。一旦達到最大容量,玩家就會遇到重大挑戰,例如成群的敵人或強大的刺客。這項設計元素強調需要在取得進展和管理不斷升級的難度之間取得平衡。世界在循環系統上運行,克服主要頭目或王冠,或耗盡生命會重置過度生長,產生一張全新的地圖。

在 Hyper Light Breaker 增強跑步能力

可自訂的負載應對日益嚴峻的挑戰

《Hyper Light Breaker》中的角色在氣墊板上滑行。

在開始奔跑之前,玩家可以透過拜訪前哨站的供應商來增強他們的角色建構。這些供應商提供各種物品:一個專門提供刀片(近戰武器),另一個提供軌道(遠程武器),第三個提供全像位元和安培——被動升級可提高傷害和強大的能力,例如召喚生物或向對手發射破壞性方塊。此外,玩家還可以諮詢 PB(一個幫助切換 SyCom 的角色)、一個影響基線統計數據的小型機器人伴侶,以及 EXE 能力(一種類似於技能樹的進度機制)。

在客製化庫存和裝備後,玩家可以根據預期的挑戰自訂裝備。他們可以靈活地隨時從世界中撤離,從而在與老闆對抗之前進行戰略撤退。搶先體驗期間提供了三個破壞者——青金石、朱紅和五郎,我選擇了五郎,一個迷人的浣熊般的角色,渴望開一家拉麵店,這是一種令人愉快的感覺。

選擇刀片、鐵軌、安培、裝甲和全位元組的組合,玩家就會進入過度生長的狀態。在我的訓練中,我選擇雙爪進行近戰戰鬥,並選擇機關槍作為我的遠程武器。跑步過程中的目標是多種多樣的;玩家必須專注於擊敗敵人、探索環境和收集戰利品,特別是棱鏡,這是解鎖皇冠之戰所需的特殊收藏品。一旦決定撤退,玩家就會觸發撤離過程,引發一波又一波的敵人試圖阻止他們逃跑。

超光破壞者的激烈戰鬥

與強大敵人的激烈戰鬥

一場以狼人混血角色為主角的 Boss 戰。

《Hyper Light Breaker》中的戰鬥是迅速且逐漸具有挑戰性的。擁有隊友是無價的,尤其是當需要使用醫療包來救活彼此時——這是我比我願意承認的更經常需要的東西。招架是一個重要的機制,可以減輕傳入的傷害;執行完美招架可以消除所有傷害,甚至可以恢復一些生命值。或者,玩家可以透過衝刺來機動攻擊,或是將衝刺與攻擊結合起來執行閃步。

當敵人被閃電步擊中時,他們的交錯表開始填充。一旦這個儀表滿了,執行另一個閃光步驟就會啟動致命的執行動作,能夠造成巨大的傷害,通常對標準敵人來說是致命的。在奔跑過程中,我遇到了各種各樣的敵人,從空中長著一隻眼睛的蝙蝠狀生物到由扭曲的樹根製成的高聳生物。然而,最艱鉅的挑戰是皇冠與德羅的對抗。

德羅是一種巨大的狼生物,它會發動毀滅性的 AOE 攻擊,迫使玩家仔細制定策略來拉近距離。最終,我在我們的勝利中發揮了關鍵作用,無意中受益於一次性能力提升,該能力恢復了相當於所造成傷害的生命值。這種戰略優勢使我能夠近距離與德羅交戰,而自己卻沒有受到嚴重的懲罰。

對 Hyper Light Breaker 的最終印象

自 SGF 以來的改進和未來展望

自從我在 SGF 第一次玩遊戲以來,已經實現了一些顯著的變化,特別是在遍歷機制方面。添加二段跳和沖牆功能顯著增強了垂直移動性,極大有益於遊戲機制。此外,提取變得更加用戶友好,以前需要與特定神社進行交互,現在已經簡化。

這些開發強調了對早期訪問階段持續改進的承諾,因為開發團隊致力於與玩家合作來完善和提升遊戲體驗。概述未來增強功能的路線圖即將發布,團隊預計將有為期一年的搶先體驗期。鑑於《Hyper Light Breaker》目前所展現出的巨大潛力,它無疑地被定位為即將到來的最受期待的獨立遊戲之一。

來源:Hyper Light Breaker/YouTube

來源和圖片

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