
DC 漫畫在 2024 年推出了《絕對宇宙》 ,以《絕對蝙蝠俠》、《絕對神奇女俠》和《絕對超人》等旗艦系列為特色,重振了其故事講述格局。這些作品取得了相當大的成功,促使人們計劃製作更多系列,包括《絕對火星獵人》和《絕對綠燈俠》。重要的是,這項舉措不同於更廣泛的 DC 宇宙的全面重啟。
《絕對宇宙》的誕生,對於經常重啟的 DC 漫畫來說,標誌著一個令人耳目一新的轉變。一個值得注意的例子是《新 52》,它是在《閃點》(由傑夫瓊斯和安迪庫伯特精心設計的故事情節)引起反響後推出的。雖然重新啟動通常會重置故事情節以方便新讀者進入,但它們經常改變正典的基本元素 – 這是絕對宇宙旨在迴避的挑戰。

重新啟動通常會為潛在粉絲帶來全新的體驗,讓他們無需瀏覽複雜的歷史景觀即可參與其中。然而,這種做法可能會因為無視既定的傳說而疏遠長期支持者。相較之下,《絕對宇宙》提供了新鮮的敘事,同時保留了現有的連續性,更容易歡迎新粉絲。
DC 漫畫新版 52 重啟版的願景是什麼?
旨在吸引新世代讀者





在「多元化」成為流行語之前,一切都與多元化有關。
New 52 試圖透過修改深受喜愛的角色的起源來擴大其吸引力,引入超越超級英雄類型的故事,例如《戰爭之人》和《我,吸血鬼》。 DC 同時推出 52 款遊戲,目標不僅是立即實現財務成功,還應對未來的創意風險。儘管有這些雄心壯志,New 52 收到的評價褒貶不一,儘管它確實催生了幾款值得今天探索的令人印象深刻的遊戲。
評估 DC 漫畫新 52 的成功
暢銷遊戲,但遺產參差不齊

新 52 無可否認地影響了 DC 漫畫,儘管它的遺產仍然存在爭議。透過重置角色歷史,DC 有效地否定了數十年的發展,通常以犧牲各種角色和特許經營權為代價,例如《狂野風暴》,它在《閃點》之後遭受了相當大的抹除。
雖然該舉措旨在多元化,但許多影片採用了較暗的基調,這塑造了扎克施奈德 DCEU 電影的電影方向。這種色調的轉變也延伸到了角色的重新設計。值得注意的是,有些改變,例如對星火所做的改變,因不夠進步而招致批評。
儘管受到批評,New 52 仍然成功地推出了漫畫,為新讀者提供了易於理解的切入點。像《蝙蝠俠:貓頭鷹法庭》這樣的作品已經成為 DC 傳說的主要內容,並且由於受歡迎而以 DC 緊湊型漫畫的形式重新發行。根據企鵝蘭登書屋 (Penguin Random House) 的統計, 《New 52》的許多叢書均躋身華盛頓特區最暢銷的 100 本商業平裝書之列,其中多本還躋身《紐約時報》暢銷書排行榜。
絕對宇宙:為新 DC 讀者提供的門戶,同時保持連續性
豐富 DC 敘事的平行連續性

雖然現在評估絕對宇宙與新 52 相比的持久影響還為時過早,但這兩種方法都有一個共同的目標:重新想像受人尊敬的角色。與《新52》將這些新鮮的起源融入現有的連續性不同,《絕對宇宙》開啟了一個獨特的敘事空間。這使得新玩家無需預先了解角色就可以開始探索 DC,同時為老粉絲提供選擇他們喜歡的時間線的靈活性。
對於那些冒險進入絕對宇宙的人來說,首批產品包括斯科特·斯奈德和尼克·德拉戈塔的《絕對蝙蝠俠》 、凱利·湯普森和海登·謝爾曼的《絕對神奇女俠》以及傑森亞倫和拉法桑多瓦爾的《絕對超人》,所有這些目前都可以從 DC 漫畫中獲得。
距離問世僅剩一年時間,《絕對宇宙》已經取得了勝利,《絕對蝙蝠俠》 #1 被公認為2024 年最暢銷漫畫。人們的需求。如果這種趨勢持續下去,DC 漫畫似乎已經做好準備,在新 52 年後的十年中迎來光明的未來。
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