《女神異聞錄 3》中社交連結系統的引入標誌著玩家與整個系列中的角色互動方式的重大轉變,允許與朋友、家人和同學建立聯繫。這種機制在整個系列中不斷發展,具有多種活動,從天鵝絨房間中的角色融合壯舉到為神社狐狸跑腿。《女神異聞錄 4》對此進行了擴展,引入了“分割鏈接”,使玩家能夠在兩個角色之間進行選擇以培養關係——這一功能可以極大地增強《女神異聞錄 6》的體驗。在即將推出的遊戲中整合多角色社交連結可以為遊戲玩家提供更大的自由度並鼓勵廣泛的可重玩性。
了解《女神異聞錄 4》中的拆分社交鏈接
雖然原版《女神異聞錄 3》沒有包含分割鏈接,但移植版透過不同的主角視角引入了不同的社交鏈接。這個機制的第一個真實實例出現在《女神異聞錄 4》中,特別是在力量和太陽阿卡納。力量環節,選手必須在長瀨大輔和一條幸兩名運動員之間進行選擇;所選的連結將由玩家選擇的運動隊決定。無論選擇如何,這兩個角色由於他們的友誼而仍然很容易接近。
《太陽阿卡納》的特點是更明顯的分離,玩家可以透過加入學校樂隊與松永綾音互動,或透過選擇戲劇社與小澤由美互動。未選擇的角色根本不會出現在玩家的故事中。重要的是,這兩個角色都為主角帶來了浪漫的樂趣,豐富了《女神異聞錄 4》的敘事深度和可玩性,尤其是當玩家深入研究《女神異聞錄 4 黃金版》中的同謀結局等替代結局時。
《女神異聞錄 6》中分割連結的潛力
值得注意的是,分離的社交連結並沒有在《女神異聞錄 5》中回歸,這可能是由於與「知己」相關的複雜性,需要玩家導航「紀念品」(一個廣闊的支線任務系統),其中與每個相關角色的遭遇都需要Atlus 進行額外的工作和設計。管理單獨連結所涉及的故事情節的複雜性將大大增加開發的複雜性。
儘管如此,重新引入類似於《女神異聞錄 6》中的力量和太陽示例的分離社交連結可以顯著使遊戲玩法多樣化,並將其與其前身區分開來。玩家可以與故事很少重疊的角色互動,迫使他們重玩遊戲以揭開每一個故事情節。探索與二元性主題的連結配對(例如使用“倒吊人”或“戀人阿卡納”)可能會加劇敘事張力,而“禁酒”卡可以提供四個不同的潛在角色的選擇。
此外,《女神異聞錄 6》可以透過融入各種結局來增強其敘事性,類似於前幾部作品。雖然《女神異聞錄 4》和《女神異聞錄 5》主要著重於區分真實結局和好壞結果,但《女神異聞錄 6》可以擴大玩家的選擇,將他們的角色關係與最終的遊戲結局交織在一起。無論實施方式為何,分裂社交連結的復興都是《女神異聞錄 6》中備受期待的功能。
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