《魔物獵人荒野》中 SOS 照明彈的演變
《魔物獵人世界》首次亮相時,其 SOS Flare 功能為玩家在狩獵時尋求幫助提供了一種便捷的方式。在最新的《魔物獵人荒野》中,Capcom 增強了這個系統,引入了 NPC 獵人,透過 SOS Flare 機制來協助玩家。最近在Capcom 位於大阪的總部進行預覽時,我有機會探索這個令人興奮的新增內容,我發現NPC 盟友被證明具有令人驚訝的能力和有益性,即使是在這個早期的非最終版本中。
透過 SOS 信號彈參與
根據我的經驗,SOS 照明彈可以在狩獵過程中隨時啟動。這種靈活性讓我暫時解雇了我忠誠的帕利科(Palico)——一個有著引人注目的白鬍子圖案的全黑同伴——轉而邀請 NPC 獵人加入戰鬥。召喚機制與《魔物獵人世界》有相似之處:玩家可以在探索時透過遊戲內的輪盤存取 SOS Flare 選項,從而在行動中部署照明彈訊號。我在故事驅動的任務和主要戰役之外的支線任務中都使用了這個系統。
NPC 到達的自然方式
令我印象深刻的是 NPC 召喚後到達的方式。與即時傳送不同,它有一種真實感;玩家必須找到片刻喘息的機會發射信號彈。怪物的攻擊可能會中斷這個過程,儘管我注意到發射照明彈的最初動畫給了我一個短暫的窗口來躲避即將到來的攻擊。收到訊號後,我的 Palico 會迅速離開,而 NPC 則需要很短的時間才能到達我的位置,這樣就可以進行一些引人入勝的單人遊戲,其中生存技能會受到一些考驗。
動態 NPC 增強體驗
一旦NPC加入戰鬥,我的經歷就和《魔物獵人世界》中與真實玩家合作的經驗一樣。雖然人類玩家有助於戰略協調和連擊執行,但早期版本中的 NPC 的戰術決策讓我感到驚訝。他們有效地採取了行動,例如在我瀕臨失敗時治愈我——這是我通常期望經驗豐富的玩家做出的行為。
不僅僅是幫助
我欣賞的另一個面向是召喚 NPC 盟友如何豐富了敘事背景。每個 NPC 不僅僅是一個不露面的實體;王牌戰隊的奧莉維亞和羅索等角色經常加入戰鬥,發表中肯的言論,增強了我的沉浸感。在故事任務中,他們的評論似乎與正在進行的情節發展相關,賦予了超越單純遊戲玩法的參與層。
關於《魔物獵人荒野》中 NPC 支持的最終想法
我對《魔物獵人荒野》中透過 SOS Flares 提供的 NPC 支援的初步印像是非常正面的。儘管需要注意的是,功能可能會在發布前發生變化,但我預計NPC 整合對於尋求幫助的玩家來說是一個有價值的選擇,當他們無法在網上找到朋友或喜歡偶爾獲得幫助的單獨方法時。
發布訊息
《魔物獵人荒野》將於2025 年 2 月 28 日在PS5、Xbox Series X 和 PC 上推出。預購的玩家將獲得獨家獎勵,包括公會騎士套裝分層盔甲和希望符咒。
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