Monolith 的《神力女超人》遊戲如何融入《戰爭之影》的最佳功能

Monolith 的《神力女超人》遊戲如何融入《戰爭之影》的最佳功能

Monolith 即將推出的《神力女超人》遊戲在很大程度上仍然籠罩在神秘之中,自2021 年發布以來更新很少。將採用廣受好評的復仇女神系統,該系統先前在Monolith 的《Shadow》中展示過魔多戰爭之影

Nemesis 系統因其深度和創新而廣受讚譽,對玩家參與度做出了顯著貢獻。鑑於其受歡迎程度,延續此功能對於 Monolith 來說是合乎邏輯的一步。值得注意的是, 《戰爭之影》中引入的機制——尤其是《圍攻任務》——可能為《神力女超人》的遊戲體驗提供令人信服的基礎。

在《神力女超人》中加入圍攻任務的案例

戰爭之影截圖
神力女超人概念藝術
神力女超人遊戲概念

了解攻城任務

  • 玩家可以選擇攻擊或防禦要塞。
  • 攻擊者需要突破堡壘障礙才能進入。
  • 一旦進入,他們必須佔領多個勝利點。
  • 確保所有勝利點為對抗要塞霸主鋪平了道路。
  • 當霸主被擊敗時,就獲得了勝利。

《攻城任務》的刺激之處在於主角和敵對勢力之間激烈的來回動態。遊戲的敘事意義增強了挑戰,使這些任務令人興奮。 Monolith 在打造玩家驅動體驗方面的嫻熟能力可以讓《圍攻任務》在《神力女超人》中呈現出新的維度。

目前,Monolith 將《神力女超人》設想為一款單人開放世界遊戲,其執行力和遊戲深度激起了粉絲的期待。

神力女超人的敵人的潛在挑戰

雖然玩家在《神力女超人》中遇到的具體敵人仍未公開,但先前的猜測暗示其中包括希臘傳說中的神話生物。這引發了人們的擔憂,如果對抗缺乏多樣性,可能會出現多餘的對抗。僅僅依靠神話怪物可能會阻礙復仇女神系統的應用,因為對手的多樣性對於動態遊戲至關重要。

預計人形敵人也將發揮作用,如果實施的話,這可以補充圍攻任務。社群熱切地等待著塑造《神力女超人》敘事的角色和對手的澄清,但仍有許多問題懸而未決。

期待神力女超人的下一個揭曉

神力女超人因其漫長的開發時間而聞名,這讓許多人對其發布狀態進行猜測。自最初宣布以來,Monolith 一直保持相對安靜,人們對其進展產生了懷疑。然而,Monolith 網站最近的更新表明該項目仍然活躍,這激發了粉絲們對即將發布的消息的希望。

最初是在 2021 年遊戲獎上揭曉的,重大更新的可能性即將出現。雖然關於時間和地點的猜測比比皆是,例如夏季遊戲節或科隆遊戲展等活動,但遊戲產業的不可預測性意味著粉絲可以隨時收到新聞。所有的目光都將集中在 Monolith 身上,因為它將繼續為《神力女超人》制定願景,並探索《戰爭之影》中的哪些遊戲元素最終將浮出水面。

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