343 Industries 為光環系列開發的活動在粉絲中引起了不同的反應。 2012 年的光環 4引入了一個不太發達的敵人派系,而 2015 年的光環 5:守護者則以有爭議的敘事選擇和不平衡的雙主角動態為特點。 2021年,《最後一戰:無限》因懷舊回歸系列核心理念而受到好評;然而,它在節奏問題上遇到了困難,這留下了改進的空間。
透過最近的品牌重塑,光環工作室準備進入該系列的變革階段,並希望未來的活動將更有效地優先考慮單人遊戲體驗。儘管《最後一戰:無限》的戰役奠定了堅實的基礎,但增強 NPC(非玩家角色)互動可以大大提升玩家對即將推出的遊戲的沉浸感和參與度。
下一個光環戰役應該會迎來更多 NPC 盟友
光環戰役曾經充滿了充滿活力的 NPC
在《最後一戰》系列的早期作品中,尤其是原版三部曲和《光環致遠星》和《最後一戰 3:ODST》等遊戲中,玩家經常與迷人的 NPC 盟友並肩作戰。這些夥伴(主要是 UNSC 海軍陸戰隊隊員)不僅參與戰鬥,還駕駛疣豬等機動車輛,增強了遊戲體驗。
玩家和 NPC 盟友之間的互動極大地增強了參與更大銀河衝突的感覺。這些互動豐富了敘事範圍,為世界建構增添了層次,展現了普通海軍陸戰隊員的能力與斯巴達超級士兵的增強能力之間的鮮明對比。
此外,這些海軍陸戰隊員的個性特徵通常透過獨特的聲線展現出來,賦予他們深度和背景故事。玩家與標誌性盟友建立了聯繫,例如《光環 2》中的船長、 《光環 3》中的仲裁者以及《光環 致遠星》中的貴族團隊成員,他們的遊戲參與有助於將他們塑造成生動、相關的角色。
《光環:無限》的戰役缺少同伴
相較之下, 《光環:無限》的敘述將士官長置於 07 號裝置中,隨後他的許多戰友死於 Atriox 的放逐部隊之手。在遊戲的大部分時間裡,除了少數可以從被放逐的營地中營救的海軍陸戰隊員之外,玩家都沒有 NPC 盟友的支持。
雖然這種敘事選擇與遊戲的故事情節一致,但盟友的缺席可能會無意中讓體驗變得更加孤立。在角色互動和主角旅程之間取得平衡至關重要,特別是考慮到遊戲的開放世界設計,旨在喚起更廣泛的探索和參與感。
即將到來的光環戰役應該會更加充滿活力
為了重拾該系列的精髓,下一個光環戰役應該專注於融入更多 NPC 互動。具體來說,引入積極參與戰鬥的海軍陸戰隊或其他有用的盟友將豐富遊戲玩法,增加世界建設,並透過遊戲有機地提高敘事風險。
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