
文章概述
- Rockstar Games 前開發人員 Obbe Vermeij 透露,《俠盜獵車手 3》(GTA 3)幾乎為闖紅燈的玩家設立了一星通緝等級。
- 由於缺乏其他團隊成員的支持,這個想法很快就被放棄了。
- Vermeij 也分享了有關 GTA 3 中交通燈系統背後機制的見解。
Rockstar Games 前開發人員 Obbe Vermeij 最近分享了一個關於深受喜愛的《俠盜獵車手 3》的有趣軼事。遊戲曾短暫考慮推出一項功能,對違反交通號誌且通緝等級為一星的玩家進行懲罰。然而,由於未能獲得開發團隊的認可,該功能很快就被放棄了。
《俠盜獵車手 3》於 2001 年發布,代表了該系列遊戲的關鍵轉變,標誌著其進入完全實現的 3D 世界。雖然最初的版本很成功,但向 3D 的飛躍為許多令人難忘的遊戲打開了大門,例如《俠盜獵車手:罪惡都市》和《俠盜獵車手 V》。幸運的是,對於想要更多了解該系列起源的粉絲來說,Vermeij 已經成為了懷舊和洞察的來源。
GTA 3 幾乎強制執行的交通法規
在最近的 Twitter 討論中,Vermeij 詳細闡述了 GTA 3 中的交通信號燈系統,指出信號燈分為三個不同的階段運行:南北交通、東西交通和人行橫道。他解釋說,交通號誌的模型方向決定了它們的周期性運行。有趣的是,即使玩家設法撞倒交通號誌燈,儲存在道路節點中的底層代碼也能確保車輛繼續遵守交通號誌。 Vermeij 透露的最引人注目的消息是幾乎實施的闖紅燈通緝等級,但由於不受開發人員歡迎而被突然放棄。
在gta3中,交通號誌循環經歷3種狀態:北/南東/西行人交通號誌的模型方向決定了它的循環,在啟動時,我的程式碼將循環儲存在道路節點中。這就是為什麼即使燈被撞倒了,汽車仍然會遵守燈的規定。 — Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2025 年 2 月 14 日
引入交通違規處罰可能會徹底改變遊戲的玩法,從而有可能削弱 GTA 3 的核心吸引力。正如一位 Twitter 用戶所強調的那樣,許多開放世界遊戲(例如《黑手黨》)確實實施了交通規則,但這會大大減慢遊戲速度。用戶 Michael Hamilton 指出,雖然執行交通法規增加了真實感,但可能不會帶來愉快的體驗。韋爾梅伊回應說,與《俠盜獵車手》的狂熱活力相比,這種機制可能更適合《四海兄弟》的慢節奏遊戲玩法。





2021 年,《俠盜獵車手 3》被重製,與《俠盜獵車手:罪惡都市》和《俠盜獵車手:聖安地列斯》一起成為三部曲的一部分。然而,重製版在發佈時遭到了嚴厲的批評,玩家和評論家指出了各種視覺故障和錯誤。該重製版名為《俠盜獵車手:三部曲-決定版》,由 Grove Street Games 開發,該公司先前專注於行動端口開發。儘管 Rockstar 已經發布更新來糾正許多問題,但對三部曲的評價仍然褒貶不一,提醒人們現代遊戲重製版所面臨的挑戰。
發佈留言