《文明 7》紀念品和傳奇如何增強遊戲玩法並解決《文明 6》的主要缺陷

《文明 7》紀念品和傳奇如何增強遊戲玩法並解決《文明 6》的主要缺陷

《文明》是一款深受策略愛好者喜愛的遊戲,長期以來一直面臨著一個熟悉的挑戰:冗長的遊戲過程通常會突然結束,給許多玩家留下大量未完成的戰役。 「再轉一圈」的心態經常屈服於日常生活的要求,使玩家很難重新參與他們文明體驗中複雜的計劃和戰術。隨著《席德·梅爾的文明 7》於 2 月 11 日推出,一項名為「傳奇系統」的新功能旨在透過激勵玩家完成遊戲來解決這個長期存在的問題。

傳奇系統引入了元遊戲獎勵機制,使玩家能夠透過成功完成戰役來獲得化妝品和遊戲內能力。如果有效執行,系統可以顯著減少廢棄保存檔案的數量,鼓勵玩家將遊戲進行到底。

探索《文明 7》中的紀念品與傳奇

元進展的突破性方法

文明7截圖1
文明7截圖2
文明7截圖3
文明7截圖4

《文明 7》傳奇系統背後的機制在《文明》官方網站上的《開發日記 #7》中有詳細介紹。這個系統的核心是路徑,即根據玩家在遊戲中的成就而增強的進程軌跡。這些軌道分為兩個主要類別:基礎路徑,涵蓋所有遊戲玩法的 50 個級別;以及領導者路徑,與各個領導者相關的 10 級軌道。

為了在這些道路上取得進展,玩家必須累積傳奇經驗值,這可以透過各種預先定義的挑戰來獲得。這些挑戰分為基礎挑戰和領導挑戰,包括完成任務和利用新的遺留路徑來實現遊戲內進步等目標。

進度獎勵包括化妝品收藏品和紀念品。裝飾性收藏品提供視覺增強效果——橫幅、圖標和玩家個人資料徽章——而紀念品提供遊戲優勢。玩家可以為他們的領袖裝備紀念品,從而獲得可以影響戰役進程的獨特獎勵。

雖然一些玩家可能對將影響遊戲玩法的元素整合到元進程中持謹慎態度,但紀念品的豐富性和最小影響表明它們將增強可重玩性,而不是降低可重玩性。這種方法似乎與《文明 7》對客製化的關注相一致,客製化是遊戲設計的一個組成部分。

活動完成獎勵的價值

解決特許經營的長期挑戰

《文明7》中的艾菲爾鐵塔與煙火

理想情況下,傳奇系統將為玩家提供有意義但可選的完成遊戲的獎勵。鑑於多人遊戲可能會持續數小時(單人遊戲可能會長達五個小時或更長),因此讓玩家感到自己的時間投入得到認可和回報至關重要。隨著較短遊戲模式的推出,《文明 7》有可能比前作擁有更高的戰役完成率。

儘管可以進行各種速度設置,但即使是快速會話也可能很耗時。然而,對於喜歡早期遊戲動態的玩家來說,傳奇系統不太可能迫使他們大幅改變遊戲風格。真正的影響可能在多人遊戲場景中最為明顯,在這種情況下,透過長時間的比賽來保持玩家的興趣和投入至關重要。希望這個系統能鼓勵玩家保持參與直到遊戲結束,而不是過早開始新的比賽。

隨著 Firaxis 承諾隨著時間的推移增強傳奇系統,玩家可以期待越來越有吸引力的裝飾獎勵。化妝品獎勵在保持玩家參與方面有著良好的記錄,尤其是當它們可以透過遊戲玩法獲得時。然而,當前領導者角色的可用性有限(僅限於預購獎勵)引起了人們的擔憂。將領導者作為可賺取的獎勵可以進一步激勵玩家完成他們的戰役並享受他們長期努力的成果。

活動激勵措施如何為《文明 7》帶來競爭優勢

傳說鼓勵探索文明的廣闊沙盒

《文明 7》中的美國城市與自由女神像

雖然專注於單一領導者可能會有所回報,但《文明 7》的挑戰系統旨在激勵玩家多樣化他們的策略。透過引入不僅僅是完成一場比賽的具體目標,鼓勵玩家探索不同的領導者、文明和遊戲風格。這種多樣性豐富了體驗並提高了遊戲的整體可重玩性,特別是考慮到《文明 7》引入的新的敘事元素。

《文明》系列因其沙盒性質而蓬勃發展,獨特的地圖和策略為每次遊戲創造了獨特的複雜敘事。傳奇系統透過激勵玩家嘗試新方法來增強這一方面。對許多人來說,這些獎勵可能是一種受歡迎的鼓勵,讓他們享受他們的經典策略,而其他人可能會找到更深入研究《文明》提供的內容所需的動力。

最終,為遊戲玩法引入獎勵是一個積極的發展。傳奇功能的設計充分考慮了玩家的需求,完全沒有付費牆或隱藏的微交易,使其成為《席德·梅爾的文明 7》體驗和整個系列的一個受歡迎的補充。

資料來源:《文明 7》開發日記 #7

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *