
《博德之門 3》對龍與地下城的格局產生了重大影響,成為許多新手進入桌上角色扮演遊戲 (TTRPG) 世界的切入點。正如《Critical Role》等節目為 DnD 引入了新粉絲一樣,Larian Studios 的最新作品也吸引了更廣泛的受眾。對於那些只考慮嘗試 DnD 的人來說,BG3 提供了一個易於訪問的網關,儘管由於其卓越的品質可能會對他們的主場戰役設定很高的期望。
此外,該遊戲巧妙地解決了最近圍繞《龍與地下城》的爭議。這很大程度上歸因於拉里安在業界的良好聲譽,以及該遊戲是在威世智採取不同公司策略的時期開發的。因此,《博德之門 3》激勵了一些前 DnD 玩家重返桌面,重新點燃了他們對遊戲的熱情。
博德之門 3:提升龍與地下城
解決爭議





2023 年初,《海岸奇才》因試圖將 DnD 的開放遊戲許可證貨幣化而面臨強烈反對,該許可證自遊戲誕生以來就可以免費訪問。這場爭議導致許多人,包括我自己,轉向了《克蘇魯的呼喚》、《Symbaroum》和《Vaesen》等替代遊戲。然而,圍繞著《博德之門 3》的熱議最終扭轉了局勢。
在發布之前,《BG3》也有過一些爭論,主要是關於搶先體驗階段的品質以及與其他遊戲相比對它隱含的高標準的期望。諷刺的是,這引發了更多的興奮。作為一個喜歡 Larian 之前的《神界:原罪 2》作品的人,我發現自己熱切地期待著 BG3 的發布。我的熱情源自於我對 Larian 遊戲設計的欣賞,而不是純粹來自我的 DnD 體驗,在 BG3 之前我已經享受了六年的 DnD 體驗。
《博德之門 3》展示了與《神界:原罪 2》相比的顯著演變,不僅在技術執行方面,而且也是對《DnD》所能達到的最佳成就的慶祝。引人入勝的故事情節加上為玩家提供的自由度,讓被遺忘的國度以前所未有的方式栩栩如生。儘管嚴格遵守既定的 DnD 5e 規則手冊,但遊戲引入了有益的修改,可以加深遊戲體驗,例如武器特定的能力。
嘗試 BG3 中的角色構建
地下城大師的遊樂場

身為一個經驗豐富的地下城主,我花在製作故事的時間比扮演角色的時間還多。然而,《博德之門 3》提供了同時探索多個角色建構的機會。當整個隊伍都在我的支配下時,我可以嘗試不同的遊戲風格,透過威瑟斯調整角色,創造出量身定制的體驗。這一獨特的方面將 BG3 變成了 DM 想要站在玩家立場上的理想測試平台。
在威世智修改了他們的方法後,有關開放遊戲許可的騷動平息後,我覺得有必要將我的 BG3 角色整合到傳統的 DnD 戰役中。儘管 BG3 具有廣泛的角色構建選項和促進實驗的更快的升級系統,但我注意到與桌面遊戲相比,它缺少那麼多的子類。幸運的是,即將到來的更新,特別是補丁 8,承諾引入新的子類別來擴展這個創意領域。
在一項重大增強中,BG3 將增加 12 個新子類別(每個類別一個),從而促進遊戲玩法的多樣性。在補丁 7 的 mod 支援之前,新興的 modding 社群已經開始探索其他子類選項,豐富體驗並為玩家提供更多的實驗方式。然而,沉迷於這些新的遊戲風格也讓我渴望更身臨其境的 DnD 體驗,因為我累積了許多我希望轉變為即時戰役的角色。經過多次成功的遊戲後,我發現自己正在減少角色扮演,而更多地透過有條不紊的成就來探索所需的角色結局。
激勵新玩家擁抱 D&D

《博德之門 3》的故事講述能力準確地抓住了 DnD 的精髓。憑藉其尖銳而幽默的對話(尤其是與阿斯塔里奧等角色的對話)與緊張而情緒化的時刻形成鮮明對比,玩家可以找到引人入勝的敘事體驗。 BG3 喚起了人們對與朋友一起玩傳統遊戲的懷舊之情,尤其是在即將發布的補丁8 中跨平台遊戲功能尚未出現的時候。使得角色扮演更具挑戰性。
對我來說,BG3 的突出元素之一是能夠透過複雜的情感敘事來探索黑暗衝動角色,並與他們的黑暗衝動奮戰。這與我對黑暗幻想的欣賞產生了深刻的共鳴。當一位朋友邀請我參加《Strahd 的詛咒》活動時,我的 BG3 經歷凸顯了我對現場環境中類似氛圍的渴望。值得注意的是,我的《黑暗衝動》角色之一為我在那場戰役中的角色構建提供了靈感。
最終,雖然許多人認為《BG3》是遊戲領域的先鋒遊戲,但它也是《DnD》的絕佳改編版。遊戲智慧地融合了桌面的基本元素,同時進行必要的調整以優化數位體驗。雖然它是獨立的,但它有效地鼓勵了新玩家深入TTRPG世界。然而,這種提高的標準可能會給新人在第一次競選期間帶來不切實際的期望。儘管如此,《博德之門 3》的品質還是激勵了像我這樣的前玩家再次回歸《龍與地下城》 。
發佈留言