《動物森友會》已迅速成為任天堂最成功、最受喜愛的系列遊戲之一。跨越各種任天堂平台的眾多遊戲,每一期都吸引了自己獨特的追隨者。雖然核心遊戲玩法——探索一個充滿擬人化動物的寧靜小鎮,從事捕蟲、釣魚和家居裝飾等活動——仍然保持不變,但該系列多年來已經發生了相當大的演變。
這種經久不衰的公式使《動物森友會》躋身有史以來頂級生活模擬遊戲之列,影響了許多遊戲,尤其是在獨立遊戲領域。然而,很少有人知道該系列的有趣起源,這幾乎導致了非常不同的遊戲體驗。 《動物森友會》開發背後的故事不僅引人入勝,而且還提出了一個框架,可以激發這個深受喜愛的系列中的現代衍生作品。
《動物森友會》的起源:一款意想不到的角色扮演遊戲
獨特的角色扮演遊戲基礎
正如任天堂世界報道 (NintendoWorldReport)轉錄和翻譯的 2008 年採訪中所透露的那樣,岩田聰與任天堂的關鍵人物進行了交談,以闡明《動物森友會》的起源。他指出,如今許多人將《動物之森》所聯想到的和平、選擇驅動的存在與遊戲最初的概念形成了鮮明的對比。岩田指出,在早期規劃階段,粉絲們現在所珍惜的標誌性元素甚至沒有被考慮。
遊戲最初的設想是一款角色扮演遊戲,玩家將扮演一個無能為力的英雄,在動物夥伴的引導下穿越危險的地牢。原作者野上恆在同一次訪談中分享了自己的見解,解釋這些動物擁有獨特的優點和缺點。玩家將制定命令來穿越地牢關卡,直到到達一個臨界點,當前的同伴無法再提供幫助,需要其他玩家的幫助。
「動物種類繁多,每種動物都有自己的優點和缺點。玩家是無能為力的,所以他們會在動物前進時向它們發出命令,最終你會到達一個你根本無法帶著你所支配的動物前進的地方。
最初的結構還暗示了多人遊戲功能,由 64DD 支援——一個失敗的任天堂 64 附加元件,促進線上遊戲和即時時鐘機制。岩田詳細闡述了玩家在遊戲過程中如何尋求彼此的幫助。野上進一步強調了組成兼容的動物盟友以有效地穿越每個地牢的重要性。
最初的概念包括四個不同的島嶼,每個島嶼都有獨特的地下城。然而,這些雄心勃勃的想法在 64DD 失敗後被擱置,導致開發團隊將他們的願景濃縮到一個島嶼上。這種縮減剝奪了這款遊戲雄心勃勃的冒險精神,最終創造了我們今天所知的 N64 深受喜愛的《動物森友會》系列。
重新構想《動物森友會》:角色扮演遊戲回歸
探索新的衍生概念
雖然將《動物森友會》轉變為角色扮演遊戲的想法在這一點上似乎有些牽強,特別是考慮到該系列在舒適的遊戲類型中的舒適定位,但仍有一些粉絲渴望在村民互動中獲得更深入的體驗。賦予湯姆·努克這樣的角色與奇幻生物戰鬥的戰鬥能力似乎與該系列所營造的迷人氛圍格格不入。
然而,設想一款將《精靈寶可夢》和《龍之信條》元素與生活模擬機制融合的《動物森友會》角色扮演遊戲可能會提供一個令人信服的方向。這次改造可以為玩家提供豐富的冒險體驗和他們所珍惜的系列的標誌性方面。
融入最初的 RPG 概念可以讓玩家與作為動物夥伴的標誌性村民一起探索地下城,這讓人想起《龍之信條》中的 Pawn 機制,從而使該系列重新煥發活力。玩家可以創建和自訂他們的主要伴侶,同時在整個冒險過程中循環選擇心愛的角色。
此外,湯姆·努克(Tom Nook)可能會轉變為關鍵角色,也許擔任鐵匠或店主,而伊莎貝爾(Isabelle)、布魯斯特(Brewster)和KK Slider 等其他人則可以在這個RPG 框架中扮演重要角色。多人遊戲模式可以增強體驗,需要玩家之間的協作來征服具有挑戰性的地下城。
最終,任天堂有潛力為《動物森友會》角色扮演遊戲的原始概念注入新的活力,保留該系列深受喜愛的精髓,同時探索大膽的新領域。任天堂的許多特許經營權都成功地轉變了類型。因此,《動物森友會》可能處於類似轉型的有利位置。鑑於其根源於角色扮演遊戲機制,這種轉變似乎並非難以置信。
動物之森衍生產品的未來
創新衍生產品的未開發潛力
《動物森友會》衍生作品的歷史充其量只是曲折的。像《Amiibo Festival》這樣反響不佳的遊戲未能抓住該系列的魅力,導致派對體驗平淡無奇。雖然 Happy Home Designer 看到了一些改進,但它最終過於狹隘地專注於單一遊戲元素。現在是《動物森友會》獲得優質衍生產品的時候了,讓玩家可以真正接受它作為有價值的替代體驗。
鑑於即將推出的 Nintendo Switch 2 的功能,RPG 衍生遊戲可以利用改進的硬體來提供廣泛且引人入勝的遊戲體驗。這樣的作品可以展示任天堂在新遊戲機時代對創新的承諾,特別是如果它作為首發遊戲首次亮相。
雖然重新審視最初的角色扮演遊戲概念的可能性似乎很小,但它的缺席並不會影響當前《動物森友會》的成功。系列的演進源自於硬體限制,最終打造出讓全世界粉絲滿意的遊戲體驗。然而,如果有一天《動物森友會》角色扮演遊戲成為現實,尤其是一款受其基本概念啟發的遊戲,無疑會讓遊戲界興奮不已。
資料來源:任天堂世界報道
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