多年來,多人射擊遊戲類型的發展非常引人注目,每一代遊戲機都發生了巨大的變化。從《雷神之鎚》等簡單的以殺戮為中心的競技場射擊遊戲,到《戰地》和《決勝時刻》等當代遊戲提供的多方面體驗,遊戲場景變得越來越豐富和多樣化,充滿了各種模式、武器和複雜的流程系統。這種演變輔以定期的免費內容更新,提高了玩家的參與度和壽命。
隨著這些遊戲的複雜性不斷增加,玩家的期望也隨之提高。一些功能已經成為遊戲社群的標準期望,其中客製化佔據了顯著的領先地位。玩家現在渴望廣泛的個人化選項,例如銘牌、徽章和皮膚。這種客製化驅動對於讓玩家沉迷於多人遊戲至關重要。然而,事實證明,對於像《戰地》這樣的系列遊戲來說,用現實的基調來平衡這些元素是一項挑戰。有趣的是,過去的《決勝時刻》系列可能會為改進《戰地風雲》的客製化方法提供一些見解。
《戰地 6》訂製的靈感來自《決勝時刻:先進戰爭》
對《戰地 2042》專家系統的回饋
雖然《戰地 V》試圖透過「公司」功能引入角色定制,但執行效果仍有改進的空間。該系統允許玩家從預製角色中進行選擇並自訂各種化妝品,涵蓋軀幹、頭部和腿部等方面。儘管存在局限性,但它展示了潛力。
然而,《戰地 2042》卻走了一條不同的路線,引入了專家,取代了傳統職業並提供了獨特的能力。這一舉動引起了老玩家的強烈反對。批評者指出,引入 10 名專家會導致比賽中的角色模型占主導地位,從而產生雷同感並降低沉浸感。在 128 名玩家的混亂比賽中,新玩家常常難以確定盟友和對手。
此外,遊戲也因其過於隨意的基調而受到批評,專家的對話就是例證。韋伯斯特麥凱等角色的賽前台詞被認為是俗氣且不恰當的,破壞了該系列賽更嚴肅的氛圍。儘管其中一些內容後來被淡化,但社群中圍繞專家系統的整體情緒仍然基本上持負面態度。
《決勝時刻:先進戰爭》的客製化如何指導《戰地 6》
儘管受到批評,角色自訂的需求對於《戰地 6》來說仍然至關重要。的個性化,同時保持了一致的風格。
Advanced Warfare 的訂製提供了九個類別的廣泛選擇,包括眼鏡、頭盔、上衣、裝備、手套、褲子、護膝、靴子和外骨骼。這個綜合系統培養了玩家的個性,同時保持了遊戲的整體氛圍。透過改編這一成功模式的元素,《戰地 6》有可能增強其自己的客製化產品。
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