DC 漫畫中的關鍵反派如何啟發超人終極電子遊戲

DC 漫畫中的關鍵反派如何啟發超人終極電子遊戲

標誌性的超人已經很久沒有成為他自己的電子遊戲的主角了。儘管他在《不義聯盟》、《樂高蝙蝠俠》系列和《MultiVersus》等多款遊戲中表現出色,但自 2006 年的《超人歸來》以來,粉絲們還沒有見過專門的超人遊戲。

隨著蝙蝠俠建立了自己的成功遊戲系列,神力女超人也準備好由開發商 Monolith 推出其個人遊戲,遊戲領域已經為超人 AAA 大作做好了準備,尤其是隨著詹姆斯·岡恩 (James Gunn) 即將重新推出這一角色,遊戲界對此角色的期待已久。雖然有些人可能懷疑獨立超人遊戲的可行性,但有一個強大的 DC 反派很可能為令人難以置信的遊戲體驗奠定基礎。

Brainiac:超人遊戲中的理想反派

沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何

利用 Brainiac 的獨特能力

自 1958 年《動作漫畫》第 242 期首次亮相以來,布萊尼亞克已經成為 DC 最知名的反派之一,也是超人的主要對手。儘管他的性格特徵、背景故事和力量在不同的漫畫詮釋中有所轉變,但有兩個關鍵因素始終定義著 Brainiac 的威脅:堅不可摧的個人力場和強大的縮小射線。

收縮射線使布萊尼亞克能夠將整個城市壓縮到玻璃罐中,在摧毀它們的母星的同時確保它們的安全。在某些故事情節中,這一邪惡行為甚至暗示他在佔領坎多城後,參與了超人的家鄉氪星的悲慘毀滅。

Brainiac 標誌性的縮小噱頭為單人超人遊戲中常見的一個問題提供了一個令人興奮的解決方法:如何利用他的超能力。許多粉絲擔心超人的飛行和超強力量等能力可能會破壞充滿非玩家角色(NPC)的世界中的遊戲機制。 Brainiac 的縮小城市可以為玩家提供完美的環境,讓他們探索超人的力量,而不必擔心道德兩難。

透過將超人丟進一個死寂、萎縮的城市,玩家可以自由地運用他不可思議的能力,而不必擔心對無辜旁觀者造成附帶傷害。想像一下這樣的場景:玩家可以以極快的速度穿越大都市,摧毀障礙物並最大限度地造成破壞而不會產生任何後果。這個概念與任天堂 64 備受爭議的超人遊戲的設定相呼應,其中虛擬大都市作為超人英雄事蹟的背景。

Brainiac 在遊戲領域的未來所面臨的挑戰

儘管布萊尼亞克仍然是超人終極對手的領先競爭者,但最近上映的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》可能使他的前景變得複雜。儘管是主要反派,但 Brainiac 在遊戲中的早期出現和敘事執行可能會掩蓋他在未來遊戲中的潛力。

許多玩家在離開《自殺突擊隊》時對布萊尼亞克的印像不太好,因為他在劇情中扮演的角色不盡如人意,而且 Boss 戰體驗也很無聊。玩家在遊戲的各個章節中經常重複遇到 Brainiac,每次戰鬥他的動作變化都很小,最終導致對他的角色產生疲勞感。

也許布萊尼亞克的傳奇遺產會重新煥發活力,尤其是隨著 DC 宇宙中新故事的發展,這可能會增強他作為期待已久的超人遊戲中頂級反派的吸引力。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *