2025 年最大的獨立遊戲將如何影響下一款《薩爾達傳說》遊戲

2025 年最大的獨立遊戲將如何影響下一款《薩爾達傳說》遊戲

薩爾達傳說系列在保留其核心精髓的同時,擁有非凡的進化能力。像《曠野之息》這樣的遊戲重新定義了開放世界遊戲,而《智慧的迴響》則完美地平衡了懷舊與現代遊戲玩法。這種持續的革新是其成功的關鍵因素,吸引了不同層次的觀眾熱切期待其每部新作品的發布。

為了保持創新優勢,《薩爾達傳說》大量借鏡了業界傑出遊戲的創作靈感。例如,《薩爾達傳說:曠野之息》的開發從《天際》中汲取了靈感,增強了其沉浸式環境。當粉絲們熱切地等待下一部作品時,他們渴望看到當代 AAA 級作品將如何影響其設計。然而,在這片靈感之海中,有一顆獨立寶石值得特別注意。

永恆之鏈:創意獨立傑作

獨特的遊戲玩法融合

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《永恆之鏈》由 Yellow Brick Games 開發,展現了包括因《質量效應》編劇而聞名的 Mike Laidlaw 在內的業內資深人士的才華。該遊戲因其創新的敘事方式而廣受好評,它重新構想了怪物獵人的框架,讓玩家可以探索廣闊的開放區域以追求製作資源並通過戰略性攀登來克服巨大的 Boss 以利用他們的弱點。這種獨特的設計使《永恆之鏈》成為 2025 年首屈一指的獨立角色扮演遊戲之一。

該遊戲透過其融合元素魔法的戰鬥機制脫穎而出。玩家可以使用火、冰和心靈感應的組合來擊敗敵人。戰術包括拆除巨人的盔甲、用冰使龍喪失行動能力、或製造並向敵人投擲冰彈。這種創新方法為玩家提供了多種方式來創造性地參與戰鬥系統,提供了一種令人耳目一新的自由體驗。

雖然《永恆之鏈》採用了傳統的故事敘事和任務設計,但其冒險和創意的遊戲玩法讓人想起了經典的任天堂遊戲。它可能恰好在即將推出的 Switch 2 上推出,並將成為任天堂產品目錄中的精彩產品。更重要的是,任天堂應該從《永恆之鍊》迷人的遊戲機制中汲取靈感,以創造未來的薩爾達系列遊戲

借鏡《永恆之鍊》的創意,打造下一款薩爾達遊戲

戰鬥機制的靈感

永恆海岸的角色手持劍和盾。

《永恆鏈》的主要遊戲元素——包括大規模的 Boss 戰和錯綜複雜的開放世界——是能夠極大促進薩爾達系列的關鍵功能。儘管《薩爾達傳說:曠野之息》《王國之淚》展示了大規模的戰鬥,但戰鬥機制往往被擱置一邊。儘管《王國之淚》透過資源增強箭等更多互動元素增強了戰鬥力,但其執行效果可能會疏遠一些覺得遊戲玩法複雜的玩家。

相反,《永恆之鍊》強調其迷人的戰鬥機制,創造一種易於上手卻又充滿挑戰的體驗。玩家可以輕鬆掌握其魔法戰鬥系統,同時在進步過程中應對更深層的複雜問題。它的互動——能力可以極大地影響敵人的行動——創造了比之前在《薩爾達傳說》系列遊戲中探索的更豐富的戰鬥體驗。

設想一個更緊湊的薩爾達遊戲體驗

遠離浩瀚

《智慧迴響》中的薩爾達被心形碎片包圍。
自訂圖片來源:Katarina Cimbaljevic

最近推出的《智慧的迴響》等遊戲表明,《薩爾達傳說》的未來可能會受益於更精緻的方法。儘管《智慧的迴響》並不小巧,但其創新的機制與前幾部作品的龐大規模形成了鮮明對比。較短的遊戲時間可以看作是一種優勢,它能夠帶來更專注的體驗。

透過採用《永恆海岸》中的區域結構,下一部薩爾達傳說遊戲可以成功地將廣闊的探索與迷人的細節融合在一起。透過 Switch 2 的增強功能,我們可以見證比以往更視覺震撼的海拉魯大陸。

緊湊、以戰鬥為中心的《薩爾達傳說》遊戲與前作相比將是一個令人耳目一新的變化,允許在該系列內進行獨特的詮釋。這種方法不僅能使下一部作品與《王國之淚》有所區別,還能為該系列注入新的活力,使任天堂能夠創新其遊戲機制。這樣的策略可能會吸引觀眾並在未來幾年激勵開發人員。

來源:PlayStation/YouTube

來源和圖片

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